Clash of Clans:八本经典陷阱阵改进思路

编辑:吴节操 发布时间:

超好玩小编这次主要介绍八本的摆阵原理与改进思路,不是说小编的八本经典陷阱阵改进思路一定正确或者一定更好的,但是多少是一种思路,写出来给大家作为参考~如果您有不同意见,欢迎指出。 帖子导航: ...

超好玩小编这次主要介绍八本的摆阵原理与改进思路,不是说小编的八本经典陷阱阵改进思路一定正确或者一定更好的,但是多少是一种思路,写出来给大家作为参考~如果您有不同意见,欢迎指出。

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  1. 摆阵原理,核心思想介绍
  2. 八本经典 开口陷阱阵介绍,以及其改进方案
  3. 优秀八本阵型一览。

摆阵原理和思想介绍

一、没有“神阵”

首先,没有“神阵”,没有不会被100%推平的阵,不管多么优秀的阵总会有几个缺点。这个游戏,在发展阶段都是已打钱效率为第一,所以进攻的人所用兵种不会太强。但是如果一个大本营高于你的玩家,真的想要推平你是可以做到的。举个很好的例子,那些世界顶级玩家,不是也天天被人推平吗?那还是同等级进攻。所以不要去相信那些“神阵”,很多人只是因为杯段过低没人去打而已。

二、什么样的阵是一个好阵?

从数据上看,有这么一句话:能抵御低一级玩家30%,能抵御同等级50%,能抵御高一级70%就是一个好阵。从阵基和建筑上看,一个好阵大多有以下特点:
  1. 法师塔护金水库,尽量一个法师塔保护一个金库和一个水库。
  2. 迫击炮、防空成三角均匀分布,活力要覆盖全面。
  3. 加农炮、箭塔在外围,相互间隔着放,因为加农炮不对空。
  4. 陷阱尽量内置,并且放在兵的必经之路上,不要小看陷阱,这个版本陷阱的威力巨大。
  5. 资源分开,分库,不集中在一起。
  6. 其它建筑放在外围,可以紧贴也可以松散。
  7. 一个优秀的阵基,需要很多个炸弹炸墙才可以摸到资源。

八本经典开口陷阱阵介绍,以及其改进方案

那么在了解了摆阵的基本原理和思想后,我们以一个很经典的八本开口陷阱阵为例,来说一说这个阵的优缺点,让大家有更好的体会。此外,会针对这个阵型的弱点,进行修改。大家可以根据这个阵的修改思路,举一反三到其它的阵型上。最后祝大家摆出一个自己喜欢的阵。

一、八本经典 开口陷阱阵介绍(原版阵型)

这个原版阵型的优点与缺点:

优点:

  1. 经典的开口引导,形成了很大的震慑
  2. 整齐对称,没有明显薄弱区
  3. 阵基合理,需要多个炸弹才可以炸开
  4. 火力分布合理,资源分开,基本具备了上面所说一个好阵的特点。
粗粗一看,这个阵确实不错的,如果要评分,给4星(满分五星),但是实际上这个阵只有3.5星的实力。为什么?请看他的缺点。

缺点:

  1. 中心法师塔和迫击炮摆在一起,两个闪电直接带走后大片屌丝很容易侵入。
  2. 资源还是太过集中,只要从12点,3点,6点,9点四个方向侵入,让胖子顶住,弓箭走到黑水库的中心,可以轻松清理掉中间的AOE,并且基本避开外围点伤,资源全拿。如果是拥有女王的九本,用这个阵常常会碰到,一个女王站在中间把资源全收,AOE没了,外围点伤要么打不到,要么在打屌丝的悲剧。
  3. 王没有内置
  4. 外围有两个开口内没有防御武器,因此引导效果不佳
  5. 开口内有采集器,只要用几个空间清楚外围采集器后,用几个哥布林就可以踩穿陷阱
  6. 黑水不再正中心,护黑能力并不强
  7. 中心没有点伤武器来克制女王。八本的阵型有一点无奈就是很难在中心设置一个点伤武器,因此SC在九本设置了一个超大范围点伤弩做为新武器。中心点伤可以有效的对女王形成威胁,也可以对胖子造成一定的杀伤。
第一种修改方案:针对上述缺点,这次修改对以下几点做出了改进:
  1. 中间的两个AOE被合理的放在的第二层,并且,法师塔,迫击炮,防空均成三角分布,覆盖全面均匀,不怕闪电了。
  2. 资源更加分散,但是还是一个法师塔护着一金一水,更难被100%全拿资源。但是这样的摆法也同样带来了一个缺点,外围的水被屌丝流打的概率高了。换句话说就是:牺牲圣水加强护金护黑能力。这次修改被打掉30%资源概率增加了(但都是水),但是被打掉70%以上资源的概率降低了。孰好孰坏很难说,但是这次更改更加适合不需要水的八本后期,如何选用需要玩家自己选择。
  3. 王内置了,不要小看内置的王哦
  4. 四个开口处都有防御武器了。
  5. 中间有点伤箭塔了,虽然无法保证完全不怕女王了,但是多少比以前好一点。
  6. 黑水方向的火力更为集中,并且安置了2个黑水炸弹来防止龙群,护黑能力多少有所加强。
  7. 在开口外围也均匀放置采集器,把哥布林引开。还有一个改法是把所有建筑贴着墙放,这样可以更好的防止哥布林来踩陷阱,但是紧靠的话,炸弹会更好炸墙,胖子走的路也更短。这个怎么摆差别不大,各有优劣,看个人喜好。
还未解决的缺点,还有6,7也并没有完全改善,6是因为阵基决定,7其实已经改的差不多了。其实这个阵改到这里已经比以前好很多了,再改进也许可以解决7遗留的毛病,但是也会出现一些别的问题,请看下图:

第二种修改方案:

 这个方案,最明显的区别是,采集器被外置了,防止哥布林来踩陷阱。另外炸弹被集中到了开口处。也许您觉得这个阵已经很完美了,但是其实他还是一些缺点的:
  1. 从阵基上说,黑水不居中,护黑能力总归不是很强
  2. 陷阱都在最外围,一般一次进攻只能发挥1/4~1/2的炸弹,另外的一些都踩不到
  3. 虽然哥布林踩不到了,但是只要愿意牺牲一个胖子还是可以踩掉
全文总结:阵型可以是实用的、可以是美观的、可以是娱乐的,等等。游戏的玩法有很多,只要开心就好。

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