Clash of Clans部落战争:五本进攻以及防御攻略

编辑:吴节操 发布时间:

本文只针对新手,如果是高手/高富帅请无视。详细我们一起看看五本进攻以及防御攻略: 游戏两大部分:抢劫和防御,先说防御。 首先一点玩这个游戏千万不要着急升主基地,这不是星际,速攀科技并不能带给你任...

本文只针对新手,如果是高手/高富帅请无视。详细我们一起看看五本进攻以及防御攻略:

游戏两大部分:抢劫和防御,先说防御。

首先一点玩这个游戏千万不要着急升主基地,这不是星际,速攀科技并不能带给你任何好处。升一次主基地就踏踏实实在当级好好建设一下会让你的今后CoC之路好走很多。而速升7-8本的后果就会是这样:除了主基地装修很豪华之外,其他生活设施都很悲惨,玩家可以毫不费力的平推掉你。且高本玩家抢劫低本玩家时候,资源数量会打折扣,打个比方:一个6本玩家抢劫另一个6本玩家可获得100%的资源;而抢劫一个5本玩家的话只能得到75%的资源,抢劫一个4本玩家的话则只能得到50%的资源。所以也别想着把主基地等级提升以后可以虐菜,根本没效率。在主基地升级到4级之前谈不上真正的防御,因为城镇防御体系里重要组成部分其中就有城墙,而玩家低等级时候城墙数量和质量都还远远不够,顶多就是把木头墙升到石头或者水泥墙,然后把主基地围一圈,类似这样:看起来很脆弱是吧,但也别害怕,其他低等级玩家受限于小兵等级和数量,其实也组织不起来像样的进攻,尤其还会有不会造Wall Breaker的,有堵墙就其实就行。等玩家踏踏实实搞建设,升到了4本或者5本,城墙数目到一定份儿上,就可以开始玩花活了,目前所接触到的,城墙布置主要分以下几个套路:

1.「回」字型

一切类似上图这样的圆环套建筑及其变种圆环套圆环,都可以算做「回」字形套路。优点:单位数量城墙能扩起来很大的面积,你可以把很多建筑物都保护起来。缺点:什么建筑都保护就意味着什么建筑都保护的一般,以前还可以通过建造双层城墙来分散Wall Breaker 的破坏路径,而最近版本Wall Breaker的AI加强使得双层城墙效用急转直下。攻城一方只需要备上五六个Wall Breaker就可以长驱直入,根本无视你城墙的存在。且城镇面积大导致另外一个结果就是防御火力无法覆盖你全部城镇领土,就算勉强覆盖了火力也很分散,使得攻城一方可以轻松蚕食你的全部领土。结论:在初期城墙数目有限的时候用用「回」字形套路还可以,等级高了以后能改尽快改。

2.格子型

一切类似于这种格子挨格子的城墙布置,都可以算格子型。优点:这种布置方式较「回」字形就已经向着「固若金汤」迈了一大步了,看到这种情况的一般就NEXT了。缺点:极其费墙,低等级的时候能套住主基地和仓库就已经很勉强了;大量毫无保护的建筑物被迫放在了外面,对方拆完外围建筑就已经肯定能拿星了。结论:所有建筑都有一圈儿城墙护着是每个人的梦想,但是这不可能,所以以格子为基础就开始衍生出各种各样的套路。

3.「卍」型

算是格子的一个变种,在5本时候一直是这个阵,中间儿也可以放防空的那个窜天猴。优点:仍然算是格子,是在手头城墙数目有限的情况下的一种变通;每个格子里都有需要保护的建筑和保护建筑的建筑,且格子之间也算是能互相照应。缺点:为了给迫击炮最好的位置,而把主基地放在了边儿上,进攻方如果手里弓箭手数目足够的话就可以强拆;其他位置的资源也一样,若进攻方铁了心的想拿,都是能拿到的。所以用此阵每战必有损失,只能希望损失能接受。结论:这个阵效果还凑合,虽然或多或少会损失点儿东西但一般不会要命,但也只能过度,日后可以以此为基础继续往外围加格子。写到这里的时候我想了想,其实套路类型是无数个的,所谓乌龟型燕子型说白了都是格子的变种,看你怎么发挥。但一切的一切的基础都是城墙数目,所以上文说4级前谈不上真正的防御。防御完了该说进攻,但其实进攻套路上文讲阵型的时候就已经大概说过了,这里再补充几点小Tips:进攻时候一定要算好自己造兵花了多少资源,你满打满算能从对方城里抢到多少资源,事儿想干好一定得算计,玩儿游戏也一样,否则最后只能穷个底掉。气球是好东西,但是太贵也太慢,辅助进攻可以,作为主力成本太高。网上所谓气球流其实冲杯最好,平常Farm不推荐。炸弹人也是好东西,且最近还加强了,出去多带几个,练练手有好处。性价比最好的守城单位是弓箭手,在城里面射外面的坏蛋妥妥的。要兵的时候可以跟公会里人说明。平常打钱野蛮人/巨人+弓箭手+地精+几个炸弹人,算是目前比较流行的套路,便宜好用;另外你用别人也在用,城镇布局的时候可以优先考虑防这些东西。尽量避免同时升级多个防御建筑,尤其是迫击炮之类的,。暂时先到这儿,想不出别的了,回头有想法我继续补充。同时也欢迎高手补充。