手游新三观第95期:国宝很忙

编辑:姜子牙 发布时间:

又是一年寒冬凛冽时,作为从不冬眠但是又是动物界的睡神的熊猫却是异常的忙,游戏里的敌人打都打不过来了。

又是一年寒冬凛冽时,作为从不冬眠但是又是动物界的睡神的熊猫却是异常的忙,不仅要忙着处理因为天冷导致睡不够长出来的黑眼圈,还要在电影、游戏里面马不停蹄的抵抗世界的暗黑势力,在此之余还得在愚蠢的人类面前隐藏自己的实力拼命卖萌。只能说,这个冬天,国宝很忙。


功夫熊猫3

《功夫熊猫3》手游是《功夫熊猫》系列手游的压轴之作,也可以算得上是同名电影上映前的预热之作,《功夫熊猫》系列电影已经形成了一个不逊于《哈利波特》系列和《马达加斯加》系列的IP,老少咸宜的属性让这个IP改编成游戏可以轻松的占据能够打得动手游的人群的市场,而主题的设定也注定是一款ARPG游戏,国内开发这个IP的厂商是今年风头正劲的网易游戏,网易虽然今年依靠其旗下的王牌端游的手游赚的盆满钵满,但是排在榜单前列的游戏类型并不算丰富,还缺少一款APRG游戏来完成产品线的布局。《功夫熊猫3》的品质在APRG手游中无疑是上乘之作,无论是采用shell引擎打造的细致入微的画面还是天气系统带来的画面层次都有手游大作的范,另外游戏的打击感和剧情上都下了功夫,并且还能够和即将上映电影形成剧情联动。

三观点评:网易运营了这么些年的wow,美国的熊猫见多了,不知道比原产地高到哪里去了,还能够谈笑风生

树三观:★★★★



太极熊猫2

《太极熊猫》的成功促使了《太极熊猫2》的问世,前作在今年上半年以睥睨之资笑傲整个ARPG游戏集群,并且长期位列畅销榜的前列,还促使了大量的仿造品的问世,一般来说,现象级的游戏就是可以复制的游戏,正如刀塔传奇让整个卡牌游戏市场都动作了起来,《太极熊猫》也让整个APRG市场看到了一丝复制的可能性,并且自己也完成了这种复制,《太极熊猫2》相比于其前作,职业设定上出现了更多的可能性,并且从画面和物理引擎上都做出了相应的改进,更加突出的画面效果外加更加受用的打击感,都给了《太极熊猫2》增加了更多的成功可能性砝码。

三观点评:不过一代还没过去多久就出二代,是不是有点太急熊猫了。

树三观:★★★



少年四大名捕

“宗之潇洒美少年,举觞白眼望青天,皎如玉树临风前。”这是杜甫《饮中八仙歌》中的诗句,“少年”是多么值得赞颂的一个年纪,它代表了无悔的青春,代表了人生中最积极向上的花样年华。许多影视作品都选择了“少年题材”来再创作,如《少年包青天》啦、《少年神探狄仁杰》啦等等,而最新的少年影视剧就要数《少年四大名捕》,而《少年四大名捕》手游正是其同名手游,游戏采用了高动态范围(HDR)3D渲染技术,在游戏内拥有写实、唯美的画面展现力,三侠一体”的战斗机制,每位玩家可以带着两名侠客同时出战也是更加丰富了战斗模式。

三观点评:少年的无情到底有没有过那么一丝动情?

树三观:★★★



剑与魔法

每当看到魔兽世界日渐凋零的日活的时候,我总有一种大清完了的感觉,MMORPG类型的游戏在现在这个快节奏的时代里面还能不能有一席之地是一个值得探讨的问题,到了手游里面《梦幻西游》的成功倒是狠狠的打了我的脸,市场证明轻度化的MMORPG还是有广大受众的,并且现在的MMORPG游戏也更多的往更多元的玩法靠拢,不少的MMORPG游戏开始具备了MOBA游戏的元素,《剑与魔法》正是现在这种趋势的代表之作,游戏在画面上做了许多工作,韩式的人物模型外加上炫丽的技能释放,这些都能够让玩家眼前一亮,但是依然存在这个问题,烟花绚丽的背后是一声落寞的长叹。

三观点评:每次玩完之后我总会陷入贤者时刻久久无法自拔

树三观:★★



最佳阵容

每一个球迷心中都有一个梦幻的阵容,比如前锋是梅西、C罗、莱万多夫斯基,中场是伊涅斯塔、厄齐尔、莫德里奇,后卫是阿拉巴、皮克、拉莫斯、阿尔维斯,门将是诺伊尔,这种实现的可能性只能在梦里或者游戏里,正因为这种YY的快乐,无数的粉丝成为了PC指挥官,每天沉迷在FM的世界里面无法自拔,当然人还是要工作的,当生活再也没有大段的时间可以用来挥霍的时候,手游成为了不二的选择,一款优秀的足球类型模拟经营手游应该具备以下因素:详实的数据库、AI系统的完善程度、画面的真实度,由《攻城掠地》、《傲视天地》等策略游戏的开发商傲世堂研发,咸鱼游戏独家***的《最佳阵容》是具备这三种要素的。

三观点评:我倒是很想组个全郑智化的阵容,一场比赛下来寸草不生

树三观:★★★



终极跑酷

小说题材IP的游戏改编方向似乎陷入了一种僵局之中,仙侠类不是ARPG就是MMORPG,玄幻类基本上不是卡牌就是APRG,历史类基本上逃不了SLG和APRG,这很大程度上来说都是被本身的题材所限制。《终极跑酷》改编自青春校园题材小说,而这一类的游戏通常为了还原剧情采用卡牌或者模拟经营的模式,《终极跑酷》倒是另辟蹊径的采用跑酷的游戏模式,并且在跑酷的过程中将剧情进行还原,上百个关卡之中巧妙的穿插原著的剧情,并且还能够通过联网对战完成玩家之间的互动,校园变成跑酷,确实是件有意思的事情。

三观点评:不过这个游戏名倒是好大的口气

树三观:★★★



乱弹三国志

看到题目中的弹字,基本上游戏的类型就能够判断出来,基本上就是一款三国版的《怪物弹珠》,事实也证明了这种直觉,游戏中的玩法就是将三国中的武将化身弹珠,以弹珠弹射的方式向敌人发动攻击。《怪物弹珠》本土化运营的失败并不能够阻碍这类游戏所承载的丰富游戏性,将题材三国化并且加以精细的运营就能够成为一款不错的游戏,游戏的日式卡通木质朋克风也制造了一个萌化的画面,基本上我身边那些主机党们唯一玩的爱不释手的手游就是《怪物弹珠》,出色的游戏性加上家喻户晓的题材,是有很大机会擦出火花的。

三观点评:也许对于怪物弹珠的爱好者们来说这是一个很好的替代品

树三观:★★



银时之魂

厌倦了三大民工漫的手游的朋友们,你们接下来将要迎接的是日本毒蛇派掌门《银魂》的手游,《银时之魂》是首款《银魂》的官方正版手游,获得了正版的授权说明游戏是有这个权力去还原漫画中那原汁原味的感觉的,从游戏的画面和声音来看,《银时之魂》抓到了漫画的精髓,不仅仅是在画风上沿袭了原作的感觉,而且在整个游戏模式上都做到了那种原作中突兀的感觉。《银魂》的魅力在游戏中做到还原是一件很难的事情,但是《银时之魂》似乎做到了。


三观点评:反正我现在看到火影、海贼这些字眼胃部总能泛起一阵不适之感

树三观:★★