手游新三观第104期:AlphaGo赢了,但仍需经历三层考验

编辑:姜子牙 发布时间:

AlphaGo代表了人工智能的一次历史性胜利,印证了人工智能发展到了一个新的高度,当然,想要获得更多的认可,人工智能至少还要经历三层考验

今天最大的新闻便是谷歌的AlphaGo战胜了世界排名第一的围棋手李世石,攻克了人类智力最后的堡垒,一时间人民大众陷入了终结者的天网恐惧之中,害怕机器人最终会反噬支配人类。其实大可不必担忧,这只是一场人类PVE的失利摆了,是一个人与一群人的智慧结晶的对抗,外加上李世石发挥失常,频出昏招,输了是一件正常的事情,如果AlphaGo故意输了那才叫真的可怕。AlphaGo代表了人工智能的一次历史性胜利,印证了人工智能发展到了一个新的高度,当然,想要获得更多的认可,人工智能至少还要经历三层考验:1、能否在中国股市中炒股全身而退;2、能否避免成为医药竞价销售机器人;3、能否不氪金的制霸大部分手游的竞技场。


贪婪洞窟

最近有一个喜人的趋势便是国产独立游戏开始不断的涌现出质量颇高的单机手游作品,由国内独立游戏研发商成都阿哇龙科技研发的生存探险类单机手游《贪婪洞窟》便是其中之一,游戏采用了美式漫画的线绘风格,几笔几画遍勾勒出一个清新自然的场景,而在玩法回归简单纯粹的RPG,玩家通过在主城找找到贪婪洞窟的入口后,便可通过在副本中打怪升级获得成长物品,操作上手也十分容易。转盘式的地图设计颇具新意,整个主城场景被设计成一个转盘式结构,滑动屏幕,转盘即转动到下一个功能建筑。游戏具备一个开放性的成长线,玩家可以通过选择不同的加点方式来走一条适合自己的路线。总体而言,这款游戏在致敬暗黑破坏神的同时,做到了一款独立游戏应该有的游戏表现。

三观点评:游戏中还有捏脸系统,这个就赢得了不少女性玩家

树三观:★★★★



战车世纪

几乎每个男人都有一个机甲梦,这也是为何变形金刚和钢铁侠能够风靡全球的重要原因,前者让男人的想象力具象化,后者是男人的终极梦想模板——机甲种马。机甲题材游戏自FC时代就层出不穷,《重装机兵》便是FC时代机甲RPG游戏的佼佼者,当年便以其末世科幻+西部剧的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新,荣获1991年度FAMI通系统制作赏,1991年度FC部原创作品第一位。战车世纪便是取材自其的手游作品,游戏高度还原了前作的世界观,并且做出了适应手游的改进,可谓是机甲爱好者的不二之选。

三观点评:但是大部分男人最后的机甲现实就是修灯泡

树三观:★★★


三剑豪2

在拼命鼓吹今年是ARPG手游元年的2014年,市面上出现了大量的ARPG手游,但是真正做的让市场接受的没有几个,其中《三剑豪》就是一款成功脱颖而出的武侠题材APRG游戏,在14年推出的时候就以优秀的打击手感和不错的画面在市场上引起了不错的反响,并且在榜单上也在位列前茅很长时间,足以证明开发商风际游戏对于APRG游戏题材的把控实力。这次《三剑豪2》作为三剑豪品牌的续作,力图打造纯粹武侠和开放江湖,拥有百万字的庞大剧情设定,在当前这个ARPG重流畅度和爽快感的快餐化趋势下实属难得,毕竟云谲波诡才是武侠世界的一大魅力所在。游戏在继承前作的核心玩法的同时,在表现力上更进一层,在画面上大幅进化。同时也开放了帮派玩法,更加符合江湖的概念,有人的地方就有江湖,这一次的江湖更加热闹,更多的侠客,更多的刀光剑影。

三观点评:三人成虎,也可成豪,也可双飞

树三观:★★★★



战斗吧剑灵

《剑灵》作为13年底至14年中端游市场的一颗流星,虽然短暂但是掩盖不了它曾经的璀璨,开服初期近200组服务器全部爆满的盛世场景到现在还是历历在目,然而最终还是跪在了并不出色的游戏性上,太过乏味的重复游戏体验击败了捏脸系统所带来的愉悦感,这似乎也是NC SOFT流水线产品的通病,精于形简于心,很明显《战斗吧剑灵》继承了《剑灵》的优缺点,一款卡牌游戏拥有无可指摘的美术和冗长繁复的游戏体验将会产生怎么样的市场反应,我们很难预料,毕竟在腾讯的运营能力之下,《战斗吧剑灵》的品质完全是够格的,只是玩家们还能不能再买一次卡牌的账,似乎《拳皇98 OL终极之战》之前在iOS畅销榜的排名又能对我们有所启迪。

三观点评:别的不说,至少岩代太郎的BGM是值得期待的

树三观:★★★



青丘狐传说

《青丘狐传说》来源于《聊斋》,讲述了几个狐仙的凄美爱情故事,并且由一群俊男靓女组成了颜值颇高的演员阵容。对于充满情欲色彩的《聊斋》来说,出现在观众面前更多的是一种俊男靓女的纯爱心态,这个对于多年浸淫古代文学的我来说是有点接受不能。所幸还有影游联动的同名游戏可以给我好好感受一下,究竟狐仙的战斗力能够达到多强的程度。从目前的情况来看,游戏的画面表现和战斗体验无疑都是颇具吸引力的,并且在社交层面下足了功夫,家园系统类似“偷菜”的玩法极大的提升了游戏的可玩程度以及互动性。

三观点评:娜扎、彩旗、金晨、陈瑶在游戏里等着你,想想就有点小激动

树三观:★★★★


保卫萝卜3

成功有时候意味着周而复始的重复,一款成功产品的后续必定是跟着这款产品的2、3、4······N(此处N取决于这款产品失败的代数),所以《碟中谍》我们能一直看到《碟中谍5》,《三国志》我们也能够玩到《三国志13》,而保卫萝卜我们也能够玩到《保卫萝卜3》。《保卫萝卜3》在代入前作内容的基础上,进行了更多新内容添加,包括全新滑竿玩法,试衣间个性体验,也增加了全新的地图、防御塔,强化了社交体验等。而这一次《保卫萝卜3》的发行商是腾讯,借助腾讯强势的平台,《保卫萝卜3》的成功似乎是一件理所应当的事情。

三观点评:上一次这么多人保卫的东西叫做黄河

树三观:★★★★



倩女幽魂

《倩女幽魂》作为网易在端游时代末期推出的MMORPG产品,在市场上也曾经成绩斐然,算是网易端游时代末期为数不多的亮点之一。其手游版由网易雷火工作室负责研发,其制作人此前曾担任《倩女幽魂》端游系统与数值策划,对于端游的了解程度无疑是维持其原汁原味的保证。游戏不仅仅沿袭了倩女品牌的画风与人设,端游中的经典玩法,如帮派、副本、关宁、剧情等内容都得到完好保留,并且针对手游的特性做出了相应的适配,比如天赋技能、“门派挑战”等新元素。值得一提的是,《倩女幽魂》作为网易杭州研究院成立后的第一款自研产品,其能够获得的资源倾斜绝对是不逊于两款西游,在手游运营和市场工作越发重要的今天,能够拥有核心的资源对于一款手游的成功来说至关重要。

三观点评:想当年吸引我去玩这款游戏的原因就是刘亦菲,那时的刘亦菲还真的是仙气十足

树三观:★★★



叶问3

影游互动的形式已经是中国娱乐行业的一个主要玩法了,基本上一个热映电影我们都能够看到其同名手游的身影,在这个IP时代里面倒也是无可厚非的事情,但是绝大多数的影游互动的游戏基本上只是在名字上互动,游戏品质上让人汗颜,而《叶问3》做到了真正的影游互动,游戏品质过硬,游戏采用横版格斗游戏模式,在传统的游戏基础上增强了游戏的节奏和操作感,非常符合原作中的动作元素,酣畅淋漓的电影过后,打上一局酣畅淋漓的游戏,再好不过了。

三观点评:游戏里面何止我要打十个

树三观:★★★