手游新三观第100期: 传奇归来

编辑:姜子牙 发布时间:

手游新三观迎来了自己的第100期,从2013年11月6日的第一期到现在,已经过去了812天,在这812天里面我们用一种观察者和评论者的身份见证了中国手游行业的成长,同时也见证了我们自己的成长。

手游新三观迎来了自己的第100期,从2013年11月6日的第一期到现在,已经过去了812天,在这812天里面我们用一种观察者和评论者的身份见证了中国手游行业的成长,同时也见证了我们自己的成长。100期是一个节点,不仅仅是告诉我们已经走了多远,更是提醒着我们前方的路程还有多远,希望在第200期的时候,我们蓦然回首,发现我们和我们所立足的中国手游行业已经走到了我们曾经期许到达的地方,这也是我们设立这个栏目的初衷与愿景。在第100期的时候,我们还是先情怀一把,大概看一下我们这100期,812天的历程。

第一期《手游新三观》




2014年第一期《手游新三观》



第一期《手游新三观视频版》



我自己的第一期《手游新三观》



2015年第一期《手游新三观》



2016年第一期《手游新三观》




当然,过去的时光值得回味,但是我们还是不能忘了这个栏目的本职工作,下面就看一下这一周的国产手游又有什么新鲜血液出现。


沙巴克传奇

《传奇》是中国游戏史上的里程碑,可以说是开启了中国游戏的网游时代,巅峰时期《传奇》几乎就是网游的唯一选择。游戏同时也铸就了其他的传奇,比如陈天桥的盛大传奇,又比如陶宏开的网瘾传奇,确实有无数的青少年面对这款游戏把持不住自己,走向了无法自持的困境,但是谁的青春期没有一段痴迷的过往,被痴迷的东西可以是一个穿着白色连衣裙,黑色球鞋的姑娘,也可以是一本关于刀光剑影和儿女情长的武侠小说,当然,也有可能是一个充满魅力的游戏。《传奇》就是这么一个存在,它是现在80后成家立业之后心头的那一抹蚊子血,也许已经在生活的重压之下没有了痴迷的感觉,但是午夜时分还是会想起攻打沙巴克的那段热血时光。真正经典的东西才能够铸就情怀,没有人能够拒绝自己的青春,《传奇》的归来就如同猴年春晚的六小龄童,在这个IP爆炸的时代里面,情怀与应景都不能没有它。

三观点评:谢谢你曾经陪伴我的青春岁月

树三观:★★★★



画江湖之灵主

大型三维成人武侠动漫《画江湖之不良人》在市场上取得了不俗的成绩,还是那句话,中国泛娱乐化新IP的打造计划非常成功,《画江湖之不良人》在动漫、手游等多种形态全面开花之后乘胜追击,推出了《画江湖之灵主》,而同名手游也即将登场亮相。《画江湖之灵主》是由掌趣科技顶级团队斥资千万研发的一款手游,并由动漫制作的若森数字原班人马负责监制。游戏根据人气国漫《画江湖之灵主》改编而成,不仅精彩桥段全面还原,同时更有原作主角穿插其中,与玩家进行互动。同时玩法上对于《画江湖》系列动漫中“震一下”、“抖一下”的情节重现也做的很好,“暴力打斗”是该系列的一大核心特点。游戏的战斗场面极具视觉感染力,战斗节奏鲜亮明快却又不失打击感。

三观点评:只要有人的地方就有江湖,江湖就该是刀光剑影

树三观:★★★★



九阳神功-生死诀

《九阳神功》主机版作为在PS4国行的首发游戏之一,为我们呈现了MOBA游戏在主机上的可能性,尤其是在视角和微观操作上层面上的可能性。对于MOBA类游戏来说,视角的选择涉及到了很多问题,比如视野的掌控对于整体战术的影响,技能释放的指向程度,smite曾经以全3D的形式给我们展示了另一种MOBA的可能性,但是从体验上来讲,这种视角的采用并不是让人觉得十分愉悦,整体上的感觉更加偏向于WOW的战场模式或者说TPS游戏的观感。《九阳神功-生死诀》作为其PS4版的同类产品,在视角的选择上回归传统,采用了俯视视角,能够更加符合当前手机的性能瓶颈的同时也更加接近MOBA游戏的本质。《九阳神采用蜗牛自研Flexi引擎打造立体视听效果和操作手感,同时也特邀武术冠军进行了动作捕捉,游戏也在英雄池的广度上做出来诸多的设计,百来位英雄在MOBA手游中是难得一见的。

三观点评:施法距离终于不再是困扰的问题了

树三观:★★★



蜀山战纪之剑侠传奇

影游联动是现在手游圈最主要的打法之一,基本上一部具备一定关注度的电视剧上线的同时都会有相应的手游出现,而在质量上也呈现这参差不齐的状态。《蜀山战纪之剑侠传奇》由蓝港互动开发,作为在ARPG游戏具有相当多成功产品的公司,蓝港这一次给我们带来了一款值得一玩的MMOARPG,游戏在画面上做到了同类手游的顶级水平,对于电视剧中的凌云峰、阴风谷、百草峰等经典场景都进行了完美还原。同时,游戏还邀请到电视剧原班人马配音,同时在剧情上做到了最大程度的还原,再加上蓝港游戏一贯游戏的手感,无论是该剧的粉丝还是APRG游戏爱好者,都是一个不错的选择。

三观点评:据说赵丽颖演的电视剧和其手游都会大卖?

树三观:★★★



三打白骨精

如果将所有的影视游戏泛娱乐化IP进行排位,《西游记》毫无疑问是王者,中国重播次数最多的电视剧是86版西游记,《西游·降魔篇》是首部票房破10亿的国产3D电影,《大圣归来》是票房最高的动画电影,网易的双西游是已经雄霸当前游戏榜单几乎快一年时间。IP本身世界观的恢宏,故事的可延展性,人物设定的多元化,受众的国民程度都是让其站在巅峰的原因,今年是猴年,会有更多的西游题材的娱乐产品的出现,《三打白骨精》就是其中一个,电影基本上肯定能够在春节的电影市场获得高额票房,因为故事本身就极具戏剧性,几乎可以称得上《西游记》中最具有舞台剧改编可能性的章节。同时同名游戏《三打白骨精》也能够随着猴年的到来,获得游戏玩家的青睐。

三观点评:每个人心中都会有自己的英雄,孙悟空恰恰是许多人儿时那个顶天立地的大英雄,所以,六小龄童不上春晚真的好吗?

树三观:★★★



樱花三国

如果再排一下IP的座次,基本上《三国演义》是毫无疑问的二哥,作为一个三国的骨灰级爱好者,我曾经想过《三国演义》在泛娱乐化不如《西游记》的原因,最后得出的结论在于想象力的差距,历史框架本身就束缚了三国在影视方面的可能性,比如三国演义就无法涉及到恐怖片的范畴,而《西游记》仅仅凭借高老庄的一幕就可以拍出一部相当具有观感的电影。当然在游戏领域,三国和西游还是能够平分秋色的,甚至在卡牌游戏领域三国可以说是完爆西游,想象力不论是在古代还是当今,似乎都是一个稀缺品。《樱花三国》在想象力上可能并没有突出的地方,但是在游戏的每一方面都做的很扎实,并且借助三国IP的威力,会让玩家得到烽火连天的紧张感。

三观点评:罗贯中表示我笔下的诸葛孔明的想象力难道不够吗?够是够了,但是其他的了都是渣怎么玩。

树三观:★★★



疾风剑魂

手游的收费模式一直是没有任何争议的领域,基本上所有的游戏类型都有着其通用的收费模式,也基本上决定了大R玩家和其他玩家游戏体验的差异性,这一点在《火影忍者》中极为明显,基本上你只要玩了就知道有钱跟没钱的区别,甚至达到了不充钱就无法享受到游戏乐趣的程度。《疾风剑魂》是一款3D动作手游,游戏的画面和手感都属于不错的范畴,值得一提的是游戏中的收费模式,所有饰品均通过副本掉落的形式进行产出,深渊派对掉落SSS级橙色神兵,只要一次人品爆发,就能够扭转命运《疾风剑魂》商城也将不直接出售任何神装,这些对于非R玩家来说似乎是一个极具吸引力的点。

三观点评:人品爆发这个在游戏里面到底算不算人品爆发?

树三观:★★★



剑与魔法

西方魔幻题材的IP产品在大陆一直处于一个并不讨喜的地位,就算是红极一时的《指环王》和其衍生品《霍比特人》能够成功也主要是归结于好莱坞尖端的电影工业体系所打造的无可比拟的特效,剥离掉这些特效的东西,整个世界观和人物设定总能让我们产生一种疏离感,这个并不是这些题材本身不优秀,而是文化基因上的先天生殖隔离,就像《星球大战》在美帝是一个超级IP,几乎每个美国人的成长史都有着星球大战的影子,甚至上升到了择偶标准的程度,而在中国大陆,《星球大战》系列基本上也是和《指环王》系列差不多的程度,电影票房虽然不错,但是依然还是一小撮情怀粉和大部分好莱坞电影工业膜拜者的贡献,回到游戏范畴,西方魔幻题材似乎比影视方面亲近了不少,在这里面,《魔兽世界》基本上有着大半功劳,也是没有选择的一种选择。《剑与魔法》作为一款西方魔幻题材的MMORPG手游,如果能够将世界观与玩家的理解环境耦合,无疑是能够兑现其游戏品质的价值的。

三观点评:人品爆发这个在游戏里面到底算不算人品爆发?

树三观:★★★


第100期《手游新三观》到这里就结束了,借用我写的第一期《手游新三观》的结尾做为这一篇的终结:以上就是本周的新三观全部内容,希望大家喜欢,不过不喜欢也没关系,至少你能看到这句我就满足了。