陈昊芝谈《战江湖》不抽卡打破卡牌手游传统

编辑:吴节操 发布时间:

近日,一款主打“不抽卡”的卡牌手游《战江湖》上线了,在经历过侵权搜狐畅游和“去金庸化”的风波后,不少媒体和玩家担忧产品的市场表现。关于如何在格局既定的卡牌市场上分一杯羹,代理方触控科技CEO陈昊芝接受了微...

近日,一款主打“不抽卡”的卡牌手游《战江湖》上线了,在经历过侵权搜狐畅游和“去金庸化”的风波后,不少媒体和玩家担忧产品的市场表现。关于如何在格局既定的卡牌市场上分一杯羹,***方触控科技CEO陈昊芝接受了微博访谈,对网友关心的问题进行了逐一解答。
微访谈中,多数网友对《战江湖》的独特卡牌玩法很感兴趣,也详细询问了产品下一步的推广和营销方式。陈昊芝认为最早的卡牌对战形式已经落伍,而结合了动作冒险、策略经营的卡牌收集游戏还大有可为。市面上多款获得千万级成绩的产品玩法基本相同,其高收入的功劳多半是IP效应。《战江湖》和重IP、轻玩法的其他同类产品相比,有三大差异化的产品特色。首先,游戏的硬派画风在目前的卡牌游戏中比较少见。有别传统卡牌手游的Q版画风,《战江湖》采用了更为符合武侠意境的唯美写实画风。游戏以水墨勾勒的硬派画风从最直观的视觉角度,为广大玩家还原了一个纯粹真实的武侠世界。以“战”的概念从画风、剧情,以及对整个江湖来进行还原。据陈昊芝介绍,从玩法方面来讲,研发方成都余香通过游戏系统的十几项创新,让“自动化战斗”更具策略元素。特别是游戏中独特的三排矩阵战斗、即时Buff、绝技选择等核心战斗模式的改变,使相对RPG较为弱化的卡牌对战也能刺激起来,给用户带来不同以往的游戏体验。在消费的设计上更加平衡,取消了目前主流的抽卡抽宝箱获取侠客卡的设定,通过“寻访”就能免费获得。摒弃概率化的“抽卡”,让玩家通过积攒游戏道具实现“定向收集”,使卡牌收集真正成为游戏乐趣,而不是人品赌博。作为触控推出的首款武侠卡牌手游,陈昊芝对画面、玩法和游戏特色均有突出表现的《战江湖》充满信心,这款手游能否在卡牌领域引发新一轮冲击,还须在市场中检验。访谈观点摘要:三大维度决定的产品评估体系触控的产品评估体系表现而三个大的维度,包括表现力、玩法设计、消费设计,其中会有几十个小项,最终评分达到8分以上(10分制)的产品,都是触控希望***发行的精品手游。触控精品路线布局触控为精品路线储备了非常多不同类型的游戏,除了《战江湖》和与迪斯尼共同开发刚刚在App store上线的《喜羊羊小顽皮》外,由触控独代的亚洲第一MMO《Hello Hero》和日本第一卡牌《勇者前线》也即将上线。手游开发引擎未来价值一个立志于做平台的公司,是应该为这个行业的发展做出一些有价值的贡献。陈昊芝认为,更快捷更高效,不断进步,不断完善,功能更强大的手游引擎就是触控带给这个行业的价值和贡献。 

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