刺激战场:为什么伏地魔这么令人厌恶?伏地魔有什么战术

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​决赛圈谁都知道掩体的重要性,有石头靠石头,没石头靠树,没树用车。而现在全部都是用草。伏地魔本身玩法没有错。也是一种战术。

决赛圈谁都知道掩体的重要性,有石头靠石头,没石头靠树,没树用车。而现在全部都是用草。伏地魔本身玩法没有错。也是一种战术。但同样的战术人人都在用,每把都重复相同的战术。那么这个战术是不是值得深思?                                              

是什么原因造成决赛圈都是伏地魔?伏地魔趴着隐蔽,射击稳定不容易被发现,可以安全打击敌人。所以现在的决赛圈就是谁跑动谁死,往往被伏地魔打死都找不到其位置。渐渐地大家都是趴着。重复一遍又一遍每一把的剧情都是一样的枯燥乏味。就是看谁运气好天命圈,天命圈就吃鸡。

网友认为如果一个伏地策略人人都在用是正常玩法那还无可厚非,不是的话,这个策略绝对是有问题的。完全可以说是BUG,危害程度和挂有一拼。严重影响游戏体验感。
有人说刚刚开始的时候不说伏地魔问题?游戏毕竟刚刚出来。谁会知道伏地这么变态?
现在人人伏地已经没法正常游戏了。把把都是伏地。我想换个战术策略,我想绕后。我想架枪,我想利用掩体去较量战术,而不是趴着往前爬。

而有的网友并不太认同这个观点,毕竟这个游戏不是单纯的射击游戏,策略也很重要。刚枪流杀30个人就厉害,但是在这个游戏,不好意思,杀人多不一定能吃鸡,不杀人也许能到前十。有一些人他们把自己的习惯和价值观带入这个游戏,要别人也跟他们一样,一言不合就要改游戏,这样的人不从自己身上找原因,非要让人跟他们钢枪,不钢枪被人阴死了就说游戏体验差,仿佛游戏都是给他们做的,蹲着就不是LYB,趴着就不行。

刺激战场里伏地vs刚枪,伏地必胜。有雷达提示大部分情况下玩家是找不到伏地的,射击跟站立一样,刺激战场的伏地目前可以说几乎没有缺点,这就是不平衡之处,我觉得最起码射击的子弹扩散要有。草的设计也存在不合理,不理解为什么手游把草做这么绿。偶尔伏地打死别人都找不到人在哪。


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