体验了刺激战场的第一人称:感觉我变成了一米四的矮子

编辑:风中甲西瓜 发布时间:

​绝地求生刺激战场在前天更新了第一人称模式,不清楚玩家们是否有上线体验过呢?狗子体验了几把,瞬间觉得自己变成了个一米四的矮子,所以今天狗子就带领大家对第一人称进行深度解析。

绝地求生刺激战场在前天更新了第一人称模式,不清楚玩家们是否有上线体验过呢?狗子体验了几把,瞬间觉得自己变成了个一米四的矮子,所以今天狗子就带领大家对第一人称进行深度解析。

我们可以看到,在游戏主界面可以选择进入第一人称模式。像往常一样有着简单的操作介绍,只是以前熟悉的游戏现在变成了第一人称模式的视角。

对,没错,也许有的小伙伴已经发现了不对劲。这回的更新并不是更新了第一人称和第三人称的视角切换,而是为第一人称模式专门设立了一个玩法。游戏内容没有变化。

视野变小,让熟悉大逃杀玩法的玩家产生不适应感。而且这个身高下的视角似乎特别的矮小,像是一个矮子看到的世界。也不清楚是自己的问题还是游戏设计师没有按照现实一比一还原。

躲在楼里的感受,完全失去了以前第三人称视角的“上帝视角”感,脑袋不能360°回旋,不能注意边往前跑边兼顾后面的LYB。但是面对面刚枪,增添了刺激感,非常适合喜欢刚枪的小伙伴。

在绝地求生热门之前,热门的枪战游戏大多以FPS(第一人称射击)为主流,比如我们熟悉的CS:GO、穿越火线甚至前期大热的守望先锋,这样的视角是许多老游戏玩家以及电竞选手都更熟悉的操作模式。

然而吃鸡的设计理念就是从第三人称的角度出发的,因为相比面对面刚枪,玩家更加要注意身后的毒圈以及有可能出现在任何地方的敌人。

在上面的截图我们可以发现,很明显第三人称模式的视角可以让我们观察以及场控全剧,而第一人称中,视角却被遮挡一大半。

吃鸡游戏的设定是为了玩家能在危机时刻,做出局性策略和下一步的行动计划,所以第三人称+自由视角就给与了玩家观察、思考的空间。

而第一人称游戏模式是为了提高真实性而设计的,你眼睛看到的,就是人物眼睛看到的场景。所以第一人称模式下吃鸡,难度是真实提升了的。但是第一人称视角下射击,没有视角转换,大脑能够快速适应开镜射击的操作。所以在枪战过程中可以更加流畅、痛快。第一人称模式还可以培养听音辨位的能力,第三人称过多依赖于全局视角,反而忽略一些近在眼前的敌人。这就是为什么以前的FPS玩家可以比其他玩家在这个游戏中更有优势。

除此之外,我们还可以脑洞,第一人称模式的出现,很可能意味着某一天,吃鸡支持了VR,这样的话,先让玩家熟悉第一人称模式的操作就是很有必要的了。

无论如何,视角没有高低优劣之分,只要选择自己擅长并且喜欢的就好啦。


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