CJ2016全球虚拟现实娱乐产业大会核心观点汇总 VR风口上的大佬们如是说

编辑:张起灵 发布时间:

2016ChinaJoy首届虚拟现实娱乐产业大会于今日在上海浦东嘉里大酒店举行。

  2016ChinaJoy首届虚拟现实娱乐产业大会于今日在上海浦东嘉里大酒店举行,全球虚拟现实娱乐产业会是为顺应VR娱乐产业的最新发展趋势而量身打造的产业大会,会议邀请了众多的VR产业的大佬作为演讲嘉宾,以下是本次会议嘉宾发言的核心观点汇总,以便于您快速了解会议的基本情况。

  目前基于VR的产业比较大的公司已经有600多家,如果说把它分布在VR整个产业链当中,有做显示设备的,有做交互设备的,有做计算机设备的,也有做内容的。当然如果看VR投入的市场,在过去大概七八个月当中投入很大,也让这个行业产生了很多VR的应用在不同的领域。在很多的专业领域当中,已经有很多的传统的软件跟硬件的解决方案供应商,他们都把他们的解决方案从传统的计算机的系统转向了一个虚拟的VR的计算机系统。

  ——英伟达公司全球副总裁张建中讲NVIDIA对整个VR市场的了解

  要让VR的内容更加真实,你就必须得有几个技术。第一个,GRAPHICS很重要,声音也很重要,一定要有一个VR的AUDIO。除了这个之外,你也要有一个很好的方式,有一个很好的触感,能够让我们的用户进入到真实的世界有感觉。所以你有视觉,你有听觉,你有错觉。同时还要有一个真正让你享受在虚拟世界当中和现实世界当中做到一模一样,所以你要修改一个PHYSICAL SIMULATION,模拟和实际的效果就显得很重要。

  ——英伟达公司全球副总裁张建中在聊到VR游戏制作时表示 可能对开发者有帮助

  VR的先天本质是一个三维的,它跟以往二维的表现方式完全不一样。刚好人脑本身的思维也是三维的角度在做思考,所以以后在任何的创作上面我们觉得有了VR,它应该是做一对一的,你不需要再透过任何形式变成一个二维的格式,再输出到三维来。

  ——HTC虚拟现实新技术部副总裁鲍永哲表示VR将会颠覆游戏的创作方式

  从2013年到2016年整个搜寻的关注度成长了将近5倍以上,这是一般使用者针对谷歌搜寻所看到的数据。在右边是所谓的媒体关注度,从2014、2015、2016它的成长也在4到5倍左右,所以在所有消费者的心理,至少有5倍以上的消费者开始对VR产生了兴趣,也有5倍以上的媒体开始针对VR做报道和关注。

  ——HTC虚拟现实新技术部副总裁鲍永哲谈VR的市场规模

  个人计算的产业大概经历了三个浪潮,第一个浪潮起源于95年,大家知道人和互联网的关系,怎么去了解世界,让信息变得更扁平化。第二个浪潮实际上是移动互联网的时代,手机+APP。这个浪潮给大家带来了数据的随时随地。2016年很多VR的朋友们都认为今年是2016年的元年,所以我们也大胆预测2016年往后将会经历第三次浪潮,这次浪潮将会是视觉技术加上大数据。

  ——AMD的全球副总裁、大众化区总经理潘晓明预测VR将掀起第三波浪潮

  第一个挑战就是要有很多碎片化的分层,现在有很多的硬件,有许多不同的设备、不同的内容、不同的游戏引擎等等,如果我们需要去开发内容或者说是要去加入到VR这个行业的话,有很多不同的设备,有不同的SDK,这都是分层的,没有统一的标准。第二个挑战,有很多的公司它是有排外性的,你比如说只能为这个平台创作这样一个内容,这个内容只能在这个平台上去使用。VR还有另外一个问题就是它的使用成本,尤其是要追求高质量的体验,还有很多的内容是在不断地开发的。

  ——雷蛇VR负责人Christopher Michell谈VR未来发展的主要障碍

  这一年VR用户在发生什么变化,第一人均使用的时长,去年我记得当时还是在6到15分钟,很多人说VR没法用,我觉得没有完全站在用户的角度,它有强烈的医院会克服他面临的困难,就跟当年我们用586的电脑一样,现在人均使用时长40分钟,也许还是很多人不会相信,但是这是真实的。

  ——暴风集团董事长兼首席执行官冯鑫先生浅谈在过去一年里VR的变化

  虚拟现实乐园运营的状况,到目前为止不多,跟互联网相比这就是没有,到现在半年左右的时间,将近3万多人到我们乐园来体验过,80%的人觉得非常好玩,60%的人说下次还要再来玩,基本都是这样的一个状况。VR影院5月1号到现在为止,这个数据一直没有跟大家分享过,简单跟大家分享一下:86%都觉得有趣,97%的人觉得有新片还会来观影,24%的人认为片长最好在30分钟左右,片长在15到20分钟左右,24%的人认为票价可以超过150块钱,这个到现在为止100多人的测试结果。

  ——米粒影业副总裁、米应科技VR总裁陈琪祎分享VR乐园与VR影院测试数据

  从资本的层面跟VR的这种结合,我现在觉得它是一个非常成熟的时期。我们在从事VR这个领域现在来讲还是蛮幸福的,我们来参与了两个行业,电竞大概经历了15年的时间才真正落到中国。前八年在欧美,接下来的五年在韩国,大家都知道从前两年开始,就是电竞的整个国运来到了中国,这个过程时间是很长的。

  ——深圳市壹柒伍网络科技股份有限公司创始人兼CEO黄健从资本层面谈VR

  在很多领域大家会发现无论是国内还是格外,国际巨头们都会主动进入VR领域去参与这个领域的一些发展,但是唯独在影视内容上,国内和国外的巨头型的影视公司都在采用投资的方式来参与这个行业,因为他本身的经验和各种各样的流程制定并不能在这个领域给他支持,反而会成为他在VR影视发展过程当中的掣肘。

  ——兰亭数字联合创始人兼首席运营官庄继顺被问为什么做VR内容创业时回答

  我们更愿意把它定位为一个开发者服务平台,因为我们觉得内容是开发者服务做到最后的一个必然的结果,从全球来看,70%到80%的开发团队是中小创业团队,基本上都在5到20个人的区间之内。我们觉得在这个行业之初,十几年摸爬滚打有太多进坑的经验,我们就在思考怎么样能让这些开发团队尽可能少走弯路,怎么样能够帮助他们基于VR秀的线上渠道,基于3Glasses这两年在国内铺的数千计的线下渠道,这才是整个行业良性循环的根本。

  ——3Glasses创始人兼CEO王洁谈3Glasses的定位

  你收玩家多少钱,其实作为开发商和我们平台方是不管的,因为现在收费全国很难统一,一线城市,像北京三里屯乐客乐翻天收的是100块钱。在忙的时候真有人排队,有些地方他收的是35块钱也是很多人排队,也有人收五六十块钱,没法定统一的标准,所以我们把CP部分就是内容厂商享受到的钱都能收到,这是对大家一个很大的保障,这个平台我们是免费下载,里面会送免费体验次数的,有更多的内容会接进来,目前有好几家CP在跟我们对接这个内容了。

  ——上海喂啊网络科技有限公司创始人陈修超漫谈VR内容成本如何收回


《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.