触控与Unity同日发新引擎 移动产业链战争一触即发

编辑:蓝轩舞者 发布时间:

23日召开的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会规模空前。当日最有看点,莫过于手游引擎界的两大名宿——Unity与Cocos引擎的撞车PK。 Unity的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎Unity引擎的2D扩展,...

23日召开的第二届GMGDC全球移动游戏开发者大会规模空前。当日最有看点,莫过于手游引擎界的两大名宿——Unity与Cocos引擎的撞车PK。
Unity的CEO David Helgason率先发布了Unity的2D引擎(Unity引擎的2D扩展),触控科技CEO陈昊芝则随后登台发布了Cocos 3D引擎(Cocos引擎的3D扩展)。触控科技和Unity的现场PK,成为了移动游戏产业链上最热闹的话题。移动游戏引擎本来是行业关注点并不大的底层技术标准,但随着手游快消品化的到来,全球手游行业的战火已经烧到了引擎层面。实际上,现在世界上最繁荣的移动游戏市场不是美国、日本或者韩国,而是中国,Unity选择此次在中国发布自己的2D引擎就是一个明证。在移动游戏领域,占有率领先的游戏引擎主要有Cocos 2d-x 、Unity 3D、 Flash AIR、Unreal、Corona等(其中 Unreal定位很高相对不容易上手,Corona原CEO已经离职转投JavaScript技术路线)。行业目前首选的游戏引擎主要为Cocos 2d-x与Unity 3D。Unity主要覆盖中端市场,Cocos 2d-x主要占据高端与低端市场(引用第三方数据)。Cocos 2d-x是中国TMT软件企业历史上第一次走出国门成为流行于国际的技术标准,同时这也是国人第一次在TMT底层技术领域与国外名宿展开全球范围内PK。总体来说,在开发畅销游戏的数量方面,Cocos 2d-x 占据着较大优势,在中国的2D手机游戏开发中,Cocos 2d-x 引擎的使用份额超过70%。许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等,均基于Cocos 2d-x开发。不少海外顶尖的游戏公司,如 CJ、Disney Mobile、Zynga、Gumi、Glu、Gree、DeNA也采用 Cocos2d-x 用于主流iOS/Android 游戏的开发。而Unity是目前商业化最成功的移动游戏引擎。但胜负同源,由于其商业盈利属性,有人认为它在近年发展中遇到一定的瓶颈。双方交战,有可能是触控拔得头筹。第一,Unity引擎的核心版本是收费的,而Cocos引擎却是免费开源。毕竟,中国能买得起昂贵的代码授权的游戏企业并不多。经过Android的多年市场教育,人们已经意识到底层软件(或称为系统级软件)收费时代已经是明日黄花。而开源、免费并不等于简陋和廉价,相反,建立在众包基础至上的开源软件迭代优化,以及自由精神,已经使得开源底层软件成为了世界技术潮流前端。另一边,U3D在全球竞争态势下,希望在亚洲学习触控科技开始做游戏发行。但既做平台却又不想开源,这其实是矛盾的。毕竟,中国市场的开发者只有拥有了引擎的全部源代码才有机会掌控全部游戏开发的技术能力。第二,现在行业的大部分引擎都是由端游、页游和主机游戏引擎改造而来,而在iPhone诞生后应运而生的Cocos引擎其实是第一款“专为手机游戏而生”的引擎,它不像其他引擎,存在兼顾PC页游、PC端游和主机游戏的包袱。以Unity为例,其从4.3版本开始已经放弃了对ARM V6的支持。但ARM V6芯片版本的Android手机中国还有30%以上的份额,随着600元以下的Android手机大量出货份额甚至还有提高的趋势。而此时触控科技的Cocos 2d-x引擎对商业很友好的 MIT 协议,允许各家公司自由地二次开发,最大化地使用了Android,iOS等操作系统自带的编码和调试工具来进行开发,使得游戏代码非常容易调试、并且容易集成第三方库(比如集成市面上众多的支付、广告、统计 SDK)。触控旗下的Cocoa China社区以及每年两次的开发者论坛,已经成为了中国手游开发者们最热衷聚集,也是国内最有影响力的技术交流平台。外界很多人认为,Cocos 2d-x 的免费开源因素是其流行的主要因素。但实际上,在中国、韩国、美国 top100榜单里的大量游戏公司,即使月收入过 1 亿人民币(如乐动卓越)、即使冲击香港上市成功(如IGG和FORGAME),有足够的资金购买商业引擎,但也仍然采用Cocos 2d-x来开发他们的主要产品线。今年已成功上市的3家游戏公司中,Forgame与IGG的代表作均基于Cocos 2d-x 开发。今年游戏产业已发生 24 起并购案,其中 22 起涉及手游; 涉及手游并购案中,收购股权大于 51%的有20家;
该20家中有 13家的代表游戏基于Cocos 2d-x开发,占65%; 自研引擎占 30%;其他引擎仅占 5%。预计,在一定时期内,Cocos和Unity将在全球并肩成为手机游戏开发者开发精品游戏产品的双璧支撑,并逐步与intel、ARM、Google、微软、高通等顶级技术企业进行深度合作和优化。不过,在中国市场,恐怕仍会是开源的中国本土游戏引擎——Cocos引擎占据更大优势。2013 年 9 月,Cocos 2D 之父 Ricardo Quesada 正式从Zygna离职加盟触控科技。可以看到,触控科技已经把引擎业务提升到公司战略的高度。触控有可能靠着旗下正在全球攻城略地的引擎王牌,去争取更多的***运营业务。