业界资讯创梦天地联手CiGA 探索独立游戏的商业化之道

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独立游戏黄金时代来,乐逗助力独立游戏团队发展。

近日,中国最大的手游发行商乐逗游戏母公司创梦天地,联手CiGA(中国独立游戏联盟)举办的独立游戏全国巡回活动首站在深圳举行。大会邀请了国内外100多位独立游戏开发者,包括全球知名独立游戏《纸境》的制作人东江亮、椰岛游戏CEO鲍嵬伟、胖布丁工作室创始人郭亮、柠檬酱游戏创始人Job、Jack、Matin等,一起探讨独立游戏。


近两年用户已经厌烦了同质化和商业化过重的游戏,开始向更优质的内容转化,他们喜欢玩到一些更好玩、更独特的游戏。”创梦天地独立游戏负责人Yakumo说,“虽然现在规模还不大,但是我们相信,以后的独立游戏一定会在市场中占有一定份额。”


运营全球著名独立游戏《纪念碑谷》的Yakumo认为,“好玩”可以分解为“玩法,画面,剧情,音乐,操作,创新”这些元素,再深入一层是人类对“美”、“学习”、“挑战”、“成长”、“友情”、“正义”这些对人性优点的追求。”历史上大家都承认的一些好玩的游戏,往往是在这些深层次的点上做得非常好的游戏。“Yakumo说,独立游戏之所以成为独立游戏,就是因为独立游戏开发者对游戏和对人性的这些优点充满敬畏,以人性的优点为出发点来设计游戏。


然而,独立游戏也普遍面临商业化的难题。Yakumo认为,乐逗游戏在成功发行了《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《追光者2》、《南瓜先生大冒险》等一系列独立游戏后,积累了相对丰富的经验。“苹果App Store推荐 对独立游戏来说至关重要。“Yakumo说。乐逗游戏在业界被戏称为“苹果推荐专业户”,今年4月7号,乐逗游戏旗下三款游戏同时获得苹果首页推荐,包括《战斗飞车》、《马路杀手》两款独立赛车游戏和跑酷游戏《巴弟快跑》,同一家公司同时获得三个App Store推荐位的情况非常罕见。而之前乐逗游戏运营的《英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、《追光者》也获苹果在全球的多次推荐。


此次活动,Yakumo也向在座的开发者分享了获得苹果推荐的建议。Yakumo告诉开发者, 苹果的第一需求是画面,美术,音乐,创新等元素要做得好。 苹果的第二需求是持续地更新版本,而且是高质量的更新。苹果的第三需求是具备iOS的特性,即有iCloud、3DTouch, Game  Center、Repaly Kit、订阅功能等等。


当然,Yakumo也建议开发者不能放弃安卓渠道和安卓付费下载。“在国内安卓渠道里,《纪念碑谷》的付费下载收入占了13%,安卓用户居然可以有付费下载的,这在以前是很难想像的!“Yakumo说,其实安卓用户并不排斥付费下载,他们面临的问题是换手机了怎么办?是不是要重付一次付费?目前乐逗游戏已经解决了这个最大的痛点。


“如果你觉得很麻烦可以交给我们来发行,乐逗有强大的发行团队,包括渠道团队,法务团队帮开发者申请版号(免费),还有技术团队来帮你接SDK。”Yakumo说,“你要做的就是专心开发游戏。”他透露,创梦天地旗下的广告业务已经推出SDK,开发者可以将其游戏接入,从而获得广告分成,第一年分成全归开发者。


“乐逗游戏将毫无保留地向独立游戏开发者输出我们的资源、经验,帮助他们脱颖而出,带给玩家更多非凡的体验。”创梦天地CTO关嵩表示,公司未来还将进一步推出更多举措,帮助独立游戏开发者群体。此前的3月份,创梦天地已经宣布成立一个2亿元的独立游戏基金。

独立游戏目前已经成为2017年游戏产业关注的重点之一。腾讯在前不久的腾讯互娱2017年年会上宣布推出极光计划,中手游也推出了专门针对独立游戏的“拿手好戏”项目。


“对于大多数独立游戏来说,我们的目标阶层就是中产阶级,目前在中国,独立游戏还不是特别大众化的品类,但是这个市场在增长。”椰岛游戏CEO鲍嵬伟表示,对独立游戏的未来前景很有信心。