ChinaJoy2016年CJ高峰论坛首日核心观点汇总

编辑:张起灵 发布时间:

2016年CHINAJOY高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。在首日的会议中,十余家企业的VP及以上人物进行了相关的发言。手游龙虎豹在此将核心观点汇总如下,以方便您的阅读。

  2016年7月27日,2016年CHINAJOY高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。在首日的会议中,十余家企业的VP及以上人物进行了相关的发言。手游龙虎豹在此将核心观点汇总如下,以方便您的阅读。

  2015年,我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,年均增长高达34.2%,以至于有国际专业机构评估,我国游戏市场的规模已与美国并驾齐驱,因而引起全球业界的高度关注,2015年由我国自主研发的游戏销售收入达到了986.7亿元,占到市场总额的70.1%。

  ——国家新闻出版广电总局副局长孙寿山先生公布2015年我国网络游戏产业数据

  任何在某个领域尝到IP甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。

  ——网易CEO丁磊谈自己对于内容领域投机的看法

  腾讯泛娱乐战略的基本思路,是首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”的机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。

  ——腾讯副总裁高莉谈腾讯泛娱乐的总体战略思路

  华谊兄弟在投资中更看重的是新公司与原有的业务板块碰撞出新的IP,比如说影游联动,大家都在讨论这个问题,在美国非常成熟的电影工业体系下,在这方面也是在实验性地进行。

  不过经过两年的磨合,我们也知道这样的一个影游联动,缺一不可的就是成熟的IP、专业的团队和优质的资源,目前银汉和华谊已经在这方面进行努力。影视娱乐板块生产的优质内容可以向线上线下流转,可以延伸出游戏、网剧、网络大电影、粉丝经济等等的产品;而向线下流动,又可以到华谊的旅游小镇、主题公园,还有衍生品、消费者的开发市场,这些产品所获得的巨额利润还有品牌的影响力,又能够回过头来源源不断地反哺华谊兄弟在内容上的资金需求和品牌的含金量,正因为如此我们一直确信内容的生产能力将永远是华谊兄弟的立足根本,这也是为什么华谊把强内核作为公司发展中的首位。

  ——华谊兄弟副董事长、CEO王中磊谈对于IP的经营模式

  对华谊兄弟来说,互联网是我们整个大娱乐生态中的重要组成部分,无论是从二次元、手游、电竞、粉丝经济还是网上的内容,都在我们的生态中孵化着,下面我就介绍一下。

  ——还是王中磊,注意人家说的是互联网是大娱乐生态的组成部分而不是“互联网游戏”,平台思路可见一般

  现在虾米音乐上有3000万的日活用户,我们觉得有必要也十分应该帮助行业去整合今天的数字发行,所以接下来虾米音乐一个很大的重要点就是帮助行业做数字化营销。

  ——阿里音乐COO俞晓东谈虾米音乐的成绩,音乐市场其实是一个容易被忽略的流量平台

  年前来参加ChinaJoy,第一个规模远远不如今天这么大,第二几乎完全都是游戏产业,但是今天我们发现到ChinaJoy来的有影视企业,有文学企业,有音乐,甚至于还有做乐园的。

  ——完美世界COO张云帆的一番话或许可以说明行业的变化

  记得在每次ChinaJoy,中国的游戏公司主要的用户群就是中国的,海外的游戏公司也就是到中国做做营销,非常少有全球化,但是全球化在这两年变得特别迅速和迅猛,一个重要原因就是移动平台带来的,大家发现移动平台具有穿透性的,这其中有包括像苹果,像中国的华为、小米,很多优秀的公司,他们把整个市场能够打通。

  ——还是张云帆的话,阐述他对于全球化的看法

  中国游戏市场从来就没有真正蓝海过。

  ——蓝港互动CEO王峰这样看待中国游戏市场

  这个产业受互联网的模式影响太快了,我们没有机会像二十年前、十年前,甚至是国外、日本、欧美,甚至早期台湾游戏产业能够缝在向工业化时代去创作,一口气就能活到十年甚至二十年的机遇,我们尽力的时候就赶在了互联网模式下的生意,它就不能背离互联网基础的体系发展。

  ——还是王峰,这也许是中国游戏产业与国外游戏产业最大的不同

  我深深地忧虑和深深地感知,只抱着中文,只抱着本土化想获胜的机会越来越渺茫,我的直觉是接下来的市场全球化赢得本土化,现在的年轻人受全球化文化的影响已经到了根深蒂固的程度。

  ——王峰认为未来中国游戏将是全球化的竞争

  下一代的产品可能还是在用户体验中去着手,短期内不考虑营收数据其它方面的东西,主要是看用户体验。说白了可能在现在这个阶段,在做产品的时候,综合的实力积累,对产品体验深度的驾驭,这里面就会体现出竞争力。从玩法设计,包括按纽,都是满足于新一代的操作习惯,其实你的手机也在变化,屏幕也开始越来越大了,在这种状态下,你可以做更多的发挥,但也不代表着你可以乱用,比如说你的色,你在手机上用的很多很乱,导致的效果并不好。

  ——中青龙图CEO杨圣辉谈下一代手游的发展

  我们同比了一下卡牌游戏的状态,确实发现现在的卡牌游戏寿命周期越来越短,这不仅是产品品质导致的,而是用户对玩法本身出现了厌倦的感觉。

  ——还是杨圣辉对于卡牌市场的看法

  去年这个时间,我们热播的《花千骨》,我们买了一部分的游戏开发权利,当这个《花千骨》到了下一代的时候,要重新跟版权方,重新跟作者谈,最终是自己把自己的价钱抬高了,最大的差别我不知道各位印象深不深刻,爱奇艺是帮各位塑造国民老公,上上个国民老公是来自星星的人。当时买是非常便宜的,而且把它播得非常火,火了以后韩剧就涨价了,涨得很贵,我们前阵子又推出了新的国民老公,就是宋仲基,又再度热播,最近韩剧的价格已经涨上天了。

  ——爱奇艺联席总裁徐伟峰谈视频网站的价值之一

  资本大潮既然有开始的时候,一定会有潮退的时候,怎么在退潮的时候你依然屹立不倒,如何在风退的时候,你不是一口猪,会掉下来摔死,这个事怎么办呢?

  ——万合天宜CEO范钧的演讲题为《资本盛宴下如何坚守原创》,这话适用于任何风口

  我们围绕一个内容,消费一个内容分成几成部分,一个是产生内容的作者,现在不仅仅是作者产生内容,我们的粉丝、用户也参与内容的创作。还有在参与少部分内容创作的人,另外负责在传播内容的这部分用户,核心是围绕内容做用户的运营,是我们在做的IP运营核心模式。

  ——掌阅科技总裁张凌云谈IP建设生态

  《口袋妖怪GO》的火爆有三个重要因素,一精品IP的融合,二市场的完美运作,三新科技的巧妙应用,尤其是AR技术的应用,让玩家感受到了新游戏突破虚拟与现实世界的边界所带来的全新体验。

  ——广州咏声动漫副总裁孙锡全谈《口袋妖怪GO》的成功因素



《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.