经典旧作的手游之路:魂斗罗移动版带来的启示

编辑:樱枂 发布时间:

魂斗罗!一款承载着无数70、80后童年记忆的卷轴通关游戏,与“马里奥”一起被誉为FC游戏时代的代名词。Konami!一个神奇的名字!由Konami制作的魂斗罗影响了几代人,影响了整个动作射击游戏的历史。多少中国玩家只闻其...

魂斗罗!一款承载着无数70、80后童年记忆的卷轴通关游戏,与“马里奥”一起被誉为FC游戏时代的代名词。Konami!一个神奇的名字!由Konami制作的魂斗罗影响了几代人,影响了整个动作射击游戏的历史。多少中国玩家只闻其名,却梦想着能一睹那位传说中的“魂斗罗之父”。

今年CJ上超好玩主编与魂斗罗制作人合影

说到魂斗罗,这款由Konami创造的经典射击游戏曾让许多国内外玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足。提到国内玩家的“魂斗罗之瘾”,其中最荒唐的莫过于传说中的“水下八关”。这个游戏界最大谎言之一的“水下八关”曾让无数玩家围坐在电视机前奋战数十小时!传得越荒诞,越可以看出国内玩家对这款游戏的热爱程度。在红白机的年代,游戏仅靠口耳相传,其火爆程度就让现今基于互联网的游戏相形见绌了。不仅有日版还有欧版、美版,一代二代三代四代以及各种正版和外传版本甚至于让国内的某些游戏厂商不甘寂寞,趁着这股风潮瞬间制作出了多款山寨版魂斗罗。据坊间传闻,其实“水下八关”其实是某国内山寨版魂斗罗的关卡。不管如何,当年的魂斗罗已经成为一代人的狂热,一代人的梦。

曾经的FC经典之作

今年一月份触控抛出了一个重磅炸弹:将FC神话《魂斗罗》移植到手游上。保留经典的同时进行了一些升级!此言一出,立刻引出了一个话题:对于目前的众多国内外的发行商来说,将经典之作重新制作是否是个好主意?关于这个话题在其他圈子里早已沸沸扬扬,例如某些经典的著作在电视上已经翻拍得让人看之无味了。而在手游圈里也也会重蹈覆辙么?纵观今日也有很多经典之作被搬到手机之上,例如雷电、侍魂、拳皇等等。但是玩家基本都不买账,究其原因难免发现:首先,这些游戏移植后的内容上往往换汤不换药,有些甚至画面还是那个画面,一点新鲜感都没有。而且在触屏机普及的这个年代里面,这些以爽快连招著称的格斗类游戏在模拟键的映射下反而让玩家一点都不爽快了。由此看来,选择将经典之作移植到手游上真的是一个正确的选择么?反观这款被重新命名为《魂斗罗进化革命》的游戏,累计研发耗时8个月、动用了20人的团队贴心打造,其游戏品质当然得到了巨大的保障。游戏将完全再现当年红白机版本的经典内容,不过比起那些日系厂商炒冷饭直接移植的做法,魂斗罗则显得非常具有诚意,游戏画面完全重新绘制,玩家将看不到那些复古的“马赛克”,以最简单的数据说,FC《魂斗罗》是256*240,现在手机版的《魂斗罗进化革命》是960*640。像素点进化成3D渲染,小火球进化成爆炸光影。还是那个经典的《魂斗罗》,但画面的炫目程度却直线升级。内容方面也对比原版增加不少,为了不让原版两位猛男相对寂寞,游戏角色增加了两位美女,让你体会不一样的巾帼激情。同时弹药、关卡等玩法上的内容也有一定的改进。对于玩家关心的操控方面,触控也精心优化过,玩家既可以 选择传统红白机的“上下左右+AB键”模式,也可以选择“触摸摇杆+自动射击”的游戏模式。虚拟摇杆的定位也更加精确,加入了固定摇杆和浮动摇杆的选择,并且如果不使用摇杆、摇杆就会在5秒后自动消失,不再遮挡屏幕,给你最人性化的战斗设置。可见,触控也知道经典之作移植到手机上必然会遇到的一些问题,同时触控也努力解决了这些问题!时至今日,这款由中国团队联合海外一线厂商共同发行的游戏已在全球范围内获得了不菲的响应:在多个国家的游戏榜单上长居席位(英国第一,美国前十。)单月过百万美金的收入不仅代表这是中国公司与国际厂商之间一个成功的合作。还预示着这款经典之作的移植已然成为手游界的一块标碑。现今社会,人们的生活节奏在加快。生活水平提高了,但是留下的时间却少了。多少70后80后因为这款《魂斗罗进化革命》在零散的碎片时间里重拾了对童年的美好回忆,想当年要从无数的小伙伴手中抢过红白机的手柄,对着电视在小伙伴羡慕妒忌恨的目光下才能玩到的魂斗罗。现在已经能随身携带更加精美的版本了。小编只能长叹一声:唉~早知如此,何苦当初~

触控版《魂斗罗进化革命》

今年CJ,触控携Konami制作人一同亮相,一方面我们见到了这位在过去的多少年里我们一直憧憬能和玩家面对面的最熟悉的陌生人。另一方面是否预示着触控有意和Konami更加进一步的合作?据了解,Konami的音乐游戏曾获得日本ios手机游戏的年度总冠军,同时他们旗下还有非常多的街机作品和重要的经典之作。这些产品是否也会像魂斗罗一样通过合作的方式让中国的手游游戏厂商改进制作并在全球发行?这个问题不单单是触控的问题,实际上,这是今年中国的游戏厂商共同面临的一个问题:可否将我们原有的经典之作,或者国外的经典之作移植到手游领域?再看看国内的其他厂商今年的一些动向:卓越凭借端游《魔兽世界》在中国的影响成功以《我叫MT》这款魔兽背景的卡牌游戏扭亏为盈,并成为手游中的领跑者。足见经典之作对移动领域的影响。老牌端游厂商盛大也不甘寂寞,***了日本SE的《百万亚瑟王》并喊出势必要顶替MT之位的口号。网易也传出要将《梦幻西游》移植到手游上的消息。腾讯早前就有几款手游游戏,虽然没有特别大的波澜,但今年势必也有一番作为。可见不单单一些经典游戏能影响着手游的发展,老牌端游厂商也在窥探着手游这块大羹!他们或采取***一些国外有影响力的作品来打开他们手游市场之路,或将自己在端游界有影响力的作品移植到手游上来增加亲和力,或通过自己在整个游戏圈的影响和控制力蓄势待发。种种行为可见,传统游戏厂商对移动游戏领域都开始重视和投入。而类似《魂斗罗》这样的经典之作移植手游的成功案例肯定也会被他们所参考吸收。他们对移动领域的挺进会否影响到玩家的利益和现有的格局呢?2013年,移动游戏领域,任重而道远。