超好玩国内首访《神庙逃亡》CEO Keith Shepherd

编辑:行者孙 发布时间:

超好玩报道,7月24日,国内领先的手游发行商乐逗游戏在CHINAJOY2013新闻发布会上公布了今年下半年手机游戏发布计划,本次新闻发布会邀请了神庙逃亡开发商Imangi Studio创始人Keith Shepherd及水果忍者开发商Halfb...

超好玩报道,7月24日,国内领先的手游发行商乐逗游戏在CHINAJOY2013新闻发布会上公布了今年下半年手机游戏发布计划,本次新闻发布会邀请了神庙逃亡开发商Imangi Studio创始人Keith Shepherd及水果忍者开发商Halfbrick的CMO Phil Larsen出席。值得一提的是,《神庙逃亡》之父Keith Shepherd先生是首次来华,超好玩特此对Keith Shepherd先生进行了独家专访,详情如下:
超好玩:首先欢迎您来到中国。我们知道你是第一次来到中国,感觉怎么样?Keith Shepherd:是的,这确实是我第一次来到中国,不过你知道,中国文化现在已经渗透到世界每个角落,所以来之前我对中国并不陌生。但是来到上海后还是让我很吃惊,这里是那么的国际化,城市干净漂亮,人们,特别是这次来参加CHINAJOY的玩家们热情而有礼貌,一切都是那么的让人舒服,感觉非常棒。超好玩:说到玩家们的热情,你知道,在中国有很多《神庙逃亡》的FANS,自从Temple Run横空来袭后,整体的游戏性以及创新都得到了广大玩家的高度评价,但续集(Temple Run2)的滑翔以及矿车的元素和Pitfall(险境逃脱)相似,虽然可以说集百家所长,但玩家吐槽创新不够。至于这个问题,你怎么看呢?Keith Shepherd:噢,这是一个很有意思的问题。对于创新不足被玩家吐槽的事,也是我们非常纠结的事。在Temple Run开发之初就感到非常难做,这个问题是一个平衡的问题,因为第一代Temple Run已经是一个1亿下载量的人气作品,在做Temple Run2时,我们希望玩家去适应Temple Run 2时花费的时间更少。所以对于二代的创新性内容我们一直在做一个平衡,我们会的把一代优秀的玩点、核心玩法保留下来,在这个基础上尽量的去做Temple Run 2的创新。超好玩:近些年来,迪士尼为了宣传电影,所以他们与你们合作开发了Temple Run:魔境仙踪,TempleRun-勇敢传说,这两款游戏与Temple run以及二代基本一模一样,而且都是付费游戏,这样对玩家造成一定的抵触,当初你们基于什么出发点和他们合作的呢,目的是什么?Keith Shepherd:对于这次合作,第一是因为迪士尼的铁杆观众很多,我们想通过迪士尼让更多人知道这个游戏,玩到这个游戏;第二是因为我们公司所有人都喜欢迪士尼Pixar工作室的影片。至于Temple Run:魔境仙踪和TempleRun-勇敢传说,这两款游戏都是付费,这是我们的一个策略,因为我们的Temple Run2是免费的,我们希望让玩家看到更多不同的Temple Run。超好玩:一开始Temple Run给人就很有故事的感觉,就从那个山洞里出来,这里就为玩家提一个问题,山洞里发生了什么?以后你们会呈现山洞里剧情故事吗?Keith Shepherd:对于山洞的故事,我们之所以没有做前情提要,是从两个方面来考虑的:第一,是想留给玩家一个想象空间,让不同的玩家有不同的解读,这是很有趣的事;第二是,这样做让玩家几乎没有上手障碍,在一瞬间即可传递给玩家这款游戏的玩法,那就是——Run。超好玩:你们创造了一个游戏类型,一个跑酷时代?你们是这样觉得吗?Keith Shepherd:你知道,作为一个开发者而言,最爽的就是创造一些新的东西,非常高兴会有人认同我们创造了一个新的东西,但如果说一个时代还为时尚早,跑酷游戏之后还会有创新性的发展,我们拭目以待吧。超好玩:您对中国手游市场有什么看法?您认为中国市场相对于海外市场有什么不同?Keith Shepherd:首先我们希望我们做都是全世界人们都会喜欢的,让人感到有兴奋感的、好玩的游戏。同时我们也很希望把这样的游戏推到世界各地的玩家面前,但各地市场都有着自己的特点,需要很多合作伙伴的帮助才能完成这一点,这也是为什么我们在中国选择乐逗游戏作为合作伙伴的原因。对于中国市场我们所知道的信息是,游戏下载量很大,但实际付费率不高,有很多诸如黑卡、盗版的问题,我们在慢慢深入了解,但总体说来我们认为中国手游市场是我们拼图上非常重要的一块。超好玩:你们之后的游戏内容中会加入一些中国元素吗?Keith Shepherd:当然是,这是我们一直都在想的事,首先我们会在Temple Run中加入中国图腾画,然后给一些使用道具加入典型的中国风。你知道,我们的开发团队都是一群喜欢搞新鲜玩意的货,对这类改动让我们感到兴奋。超好玩:最后,对中国的神庙FANS们说几句话吧。Keith Shepherd:非常感谢中国玩家们对《神庙逃亡》系列的支持,希望更多的玩家能够喜欢我们的游戏,亲们,Keep Running…… 

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.