晨之科成立核心技术研发中心 下半年技术创新将成主线

编辑:小黑仔 发布时间:

2013年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也为2014的全行业变革和盘整埋下了伏笔。在这场全行业的变革中,发行商作为连接CP与渠道的中间环节,也是最先发起,变革最显著的一...

2013年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也为2014的全行业变革和盘整埋下了伏笔。在这场全行业的变革中,发行商作为连接CP与渠道的中间环节,也是最先发起,变革最显著的一环。作为因对之策,目前全国领先上海最大的游戏***发行公司之一——晨之科,今年成立了核心技术研发中心,继续以用户需求为出发点,持续投入围绕手机操作系统、应用开发平台、计费等核心技术,率先创造一种以技术为先导,打破过往纯土豪式的发行模式。


【土豪是双刃剑 渠道在合围】

网友爱将土豪简称为“壕”,这一戏称却恰如其分的说明土豪是把双刃剑的事实。壕者,沟也,防守时的利器,却是进攻时必须逾越的第一道障碍。资本的热捧,造就了手游发行的低门槛,也造就了过度依赖渠道关系、轻视技术与市场经验的粗放型发行模式。中手游和触控这两大业内土豪巨头在第二季度的风波,究其根本正是土豪式发展的隐患体现。而近段时间以来,几大渠道疯狂投资CP,甚至出现了 360投资游族,百度投资蓝港这样的强强合作。正说明了渠道合围的意图,试图打造从研发到发行到渠道整链条的贯穿,而不满足于做一个单纯的流量出口。在这种情况下,未来渠道毫无疑问将发展出自己的发行体系,具备全渠道的发行能力。总而言之,过分依赖资金与渠道的发行模式,已可见的不可长远。

【技术是突破点 经验才专业】

晨之科自创立之初,建立了以技术为核心,***发行游戏的路线。2012年,晨之科以StellaSDK自动化iOS应用转换Android平台为基础,建立了国际化的竞争优势。上线一周内,作为世界上仅有的“一键重新编译”商业化方案,该工具即吸引了5000多海外开发者使用,并由此开辟了晨之科低成本引入海外引用之路。在通过技术打通通向海外之路之后,晨之科继续巩固核心优势,建立了以BillingSDK融合性计费方案,为引入的海外及国内游戏提供完整的计费方案。并已拥有世纪天成《幻影骑士团》、GameLion《怪物神枪手》等成功案例的宝贵经验。从操作系统上分析,我国超过7成的用户还是使用安卓系统,而ios的占比不过是2成左右。晨之科同时拥有魔方游戏投资基金支持和足够的市场经验以及技术优势,既可在App Store端确保土豪式的打榜无虞;同时又在Android端实现对各平台系列化的精细运营和优化,拉近与业内第一集团的距离甚至实现后来居上,可能只是时间问题。

【泛娱乐先行者 营销是远见】

纵观手游的国际市场,发行业似乎是我国的国情产物,有人预言手游的发行业在中国也必不会长久。然而不可忽略的一点在于,手游的发行业务虽然依旧会是发行商的业务主体,但市场营销业务才将会在未来的行业中成为发行商的核心优势。当今趋势,手游的营销已越发趋向于快消品,包装与宣传更显重要。在如何做好手游发行业务的同时,提升营销端的核心竞争力,业已摆上了晨之科的日程。据悉,在成立核心技术研发中心的同时,晨之科也在踏实打造泛娱乐营销体系。或许未来的发行商中,晨之科以技术见长,以泛娱乐营销为重要支点的策略,真的是一种真知灼见?