墨麟CEO陈默:海外市场无竞争 大家缺少对游戏的理解

编辑:烟头 发布时间:

墨麟CEO陈默先生在采访中表示,在海外市场墨麟并不算具有非常优势的企业,只是竞争压力较小,国内企业对海外企业的认知和行动力都不足。而在游戏方面,策划出身的陈默则继续了他的策划思维,认为目前所有的游戏在...

墨麟CEO陈默先生在采访中表示,在海外市场墨麟并不算具有非常优势的企业,只是竞争压力较小,国内企业对海外企业的认知和行动力都不足。而在游戏方面,策划出身的陈默则继续了他的策划思维,认为目前所有的游戏在游戏本身上的理解不足,这也是最终导致对用户需求把握出现问题的关键环节。

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墨麟CEO陈默

记者:对于全球不同地区的海外市场,您觉得墨麟在海外的最大优势是什么?

陈默:最大的问题,我想,因为中国的经济结构目前其实还是处于金字塔的结构,海外很多国家,比如说欧美,已经处于一个“纺锥形”的社会结构,游戏是上层建筑的文化消费品,所以它其实希望能够在这个经济基础之上。由于大家的经济结构不一样,所以文化的差异会非常的大。我认为文化壁垒还是经济的结构不同造成的。但是当突破这一点之后,再加上比较领先的技术以及非常优美的美术,其他的就不是问题了。

墨麟在海外现在谈不上需要优势的地方。因为海外这个市场,目前基本没有什么人做,这个市场大家还没有看到,所以竞争不激烈。在竞争不充分的情况下面,不需要有什么优势。

记者:您能否透露一下下半年墨麟在海外发行手游产品的计划?

陈默: 在手游方面11月份左右上线,它是一款动作类的手游。墨麟主要的游戏研发类型还是集中在动作类。所以我们会做这样的游戏。

记者:墨麟是做页游起家,想请您谈谈从页游公司转到手游公司,个人有什么感受?

陈默:墨麟其实还没有成功的从页游转到手游。因为墨麟的手游成绩还没有跑出来,去年手游刚开始,墨麟去年的时候主要投入在页游上面。所以我们快速的做了一批页游移植手游的产品。这批产品在海外表现还可以,在国内市场只能说表现一般。在之后,我们很快这些产品的经验积累,重新锁定用户的需求,重新制作我们新一代的手游产品,这一批手游产品,大概有六七个项目,要到今年9月份之后才能上线。

但是在我看来,其实不存在页游转手游的问题。我是策划出身,所以我觉得端游、页游、手游他们有一个共同的特点,或者说最关键,最瓶颈的地方,也制约这个行业的地方,就是在于大家对用户需求的理解,对用户乐趣的理解。

如果大家能够把这个理解到用户乐趣的层面来讲,端游、页游、手游就一样了。也就是说乐趣这个东西在哲学高度来讲,概念是统一的。所以一家研发公司来讲,端游,如果能做成页游,理论上面也是可以做成手游的,除非没有把乐趣理解到这个高度。其实对于墨麟,不存在游戏转型,我们从来都是做游戏业务。