《城堡争霸》传统之作还是新的开始?

编辑:宅宅女 发布时间:

说起策略战争游戏,不知道有没有一些老玩家会跟我一样,脑子闪过的是很久以前在网吧里面和小伙伴们一起玩红警,一起玩帝国时代。那个时候电脑还没有液晶屏,手机还是诺基亚,甚至连我们也还只是红领巾。一晃十多...

说起策略战争游戏,不知道有没有一些老玩家会跟我一样,脑子闪过的是很久以前在网吧里面和小伙伴们一起玩红警,一起玩帝国时代。那个时候电脑还没有液晶屏,手机还是诺基亚,甚至连我们也还只是红领巾。一晃十多年,当小编捧着触屏手机玩《城堡争霸》的时候,却突然回想起了当年那个热血骚年。
好吧,再煽情下去小编可能要被抓出去捡肥皂了;应该说,红警和帝国时代在众多策略战争游戏当中称得上是始祖级的存在,而在这个端游变页游,页游变手游的时代,我们也看到了许多从经典当中衍生出来的作品,比如我们要说的这款《城堡争霸》。构建城池,玩家对战,这一切策略战争的基本要素也是《城堡争霸》的核心玩法。在这方面来说,这款游戏的表现还是非常遵循传统的策略战争作品。虽然比起许多前代游戏,它在画面和操作上面做了很多的优化和调整。但是如果仅仅止步于此,我们也只能说《城堡争霸》是一款比较优秀的传统策略战争游戏;这些努力并不足以让它在策略战争类游戏当中脱颖而出。所以接下来,我们要说的是它与传统道路所偏离的那部分。

英雄系统:

《城堡争霸》在以往我们熟悉的攻城战基础上加入了英雄系统的玩法。玩家可以通过英雄祭坛抽取或者兑换相应的英雄为自己战斗,英雄比起传统的兵种设定而言,具有更强大的战力和自己的特色。英雄的加入增加了战斗时的不确定性,也增强了游戏的可玩性。其次,各类英雄不乏广大玩家熟悉的角色,让人倍感亲切。另一方面,《城堡争霸》还增加了5v5英雄竞技的玩法,让玩家除了攻城以外拥有更多选择。

公会系统:

在游戏种类越来越多样化的今天,许多类型之间也在经历一个彼此借鉴的过程。如同许多别的游戏,《城堡争霸》在传统的策略战争类型上增加了公会系统这一玩法,玩家在把市政中心升级到一定级别后便会解锁联盟大厅这一建筑,从此玩家除了对战,还多了联盟这个选择。除了上述两个系统的加入以外,《城堡争霸》在细节方面也不乏一些有别于传统策略战争游戏的地方,比如哨塔在10级以后可以转为炮塔并且可以派英雄驻防等等。所有的这些调整和尝试,都增加了游戏设定的复杂度和玩家的可玩性。这些不同于传统之作的设定都成为了我们期待《城堡争霸》的原因,但是作为一款上线新作,它的表现是否能够一直让玩家期待?它在策略战争类游戏这条路上走到多远?还是让我们拭目以待吧。

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