【制作人说】胡莱游戏乔万里:三年一剑,论一款好玩的游戏的前世今生

胡莱游戏的董事长乔万里不是一个玩家,但他的的确确是一位游戏制作人,而且还是一位设计出“牛X”产品的游戏制作人。 阅读全文

【制作人说】从《全民飞机大战》到《刀锋无双》 庄元在寒冬里的产品观

在竞争愈发激烈的2017年,作为中小CP,应该开发什么样的产品才能在市场上立足? 阅读全文

【制作人说】《战舰联盟》臧春雨:立足核心玩家 寻求海战TPS手游的突破

今天的海战TPS游戏品类里,祖龙娱乐的《战舰联盟》是一款个性鲜明的产品。 阅读全文

【制作人说】左拉谈《黎明之光》手游版研发:克尽全力不留遗憾

这个从端游出身、以页游延展,如今又以手游之姿出现的《黎明之光》手游版会在形态上有怎样的蜕变? 阅读全文

【制作人说】主策划解析《圣斗士星矢3D》:强动作性MMO手游设计中的抉择与取舍

《圣斗士星矢:集结》与传统意义上的MMO手游有着相当明显的差异。 阅读全文

【制作人说】易帆互动庄元:难有颠覆性创新的ARPG品类,该如何提升产品硬品质

离开腾讯创立易帆互动的庄元,虽不像过去一般每每被放在聚光灯下,但他率领新团队推出的ARPG游戏《刀锋无双》上线至今历时近一年,仍然是国内手游市场中表现最稳定的产品之一。 阅读全文

【制作人说】《荒岛求生》制作人谈冒险生存手游的三个基础设计思路

简而言之,在《荒岛求生》的新版本中,作为玩家,除了探索新内容之外,还有很多游戏技巧和策略上的上升空间——《荒岛求生》并没有因为内容向的定位而沦为单纯的内容消耗型产品。 阅读全文

【制作人说】《坦克之战》浦锦明:坦克手游的去军事化与超现实化

没有任何一款产品像《坦克之战》一样,在上线两周的时间里,从一款名不见经传的新产品一跃成为成功抢占细分领域蓝海的现象级存在。 阅读全文

【制作人说】东方不败制作人梁辰:在重度游戏细分市场指导思想下如何打造MMO手游

本期制作人说,手游龙虎豹采访了祖龙娱乐旗下《东方不败》产品制作人梁辰,探究其作为《笑傲江湖》端游项目亲历者,在移动游戏时代,对自己做的一款武侠手游所寄予的期待与厚望。 阅读全文