【人物专访】《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行

军武娘化题材的游戏(特别是手游),近年来在国内形成了一股风潮,舰娘机娘坦克娘等层出不穷。但说起“国内军武娘第一人”,相信就没有多少人了解了——这就是今天我们要采访的对象,一个立足二次元文化、致力于研发 阅读全文

【专访】空中网张颖楠:从军事到军宅,从铁血到娘化,空中网手游军事布局如何开始?

龙虎豹接触过许多CP朋友,每每遇到做军游的朋友,聊起来总会提到空中网。 阅读全文

【专访】天马时空刘惠城:精准化、差异化下的天马时空发行策略

在当时接受龙虎豹采访时,天马时空CEO刘惠城曾明确表示:“未来要在发行领域有所补强”。而在随后2015年7月底的CHINAJOY期间,其在公开场合又进一步地明确了“未来将涉及发行领域”的态度。 阅读全文

【高管再创业】专访可为互娱王可:手游发行模式一定会改变

在龙虎豹的朋友圈里,王可算是娱乐圈里最懂游戏的,也是游戏圈里最懂娱乐的。 阅读全文

【专访】君海网络陈金海:从“地区”到“全球”,君海游戏的全球化发行之路

我在创业初期时并没有非常明确的目标,也没有改变世界的梦想。只是认为打工不是我的职业诉求,希望做一点自己想做的事情。 阅读全文

【人物专访】爱扑网络COO郭谦:2016年进军手游领域,爱扑拥有的不仅仅是勇气

爱扑网络COO郭谦表示,爱扑网络之所以选择在当下进入手游领域,不仅是因为客观环境满足,从爱扑网络自身而言,也对当下的手游领域有着基于自我的判断,此外,“拥抱时代”一直是爱扑网络所坚持的准则。 阅读全文

【专访】《少年三国志》制作人程良奇:2016年卡牌游戏发展三趋势

《少年三国志》于2015年2月12上线,至今已经过了一年之余,打破了以往业内人士对手游生命周期短的认知。 阅读全文

【专访】乐逗陈湘宇:我们只是在聊《快乐点点消》?不!我在谈发行的格局和策略

龙虎豹本身是带着强烈地兴趣,试图去了解乐逗这家在纳斯达克上市后略显低调,其后不久又完成私有化但依然略显沉寂的公司,在2015做过什么,在2016又要做什么。 阅读全文

【人物专访】37游戏徐志高:页游转手游将成下波趋势 2017年前进入游戏分发平台前三

冬天过去之后,游戏行业的新机遇又在哪里?龙虎豹走访华南游戏厂商,在拜访37游戏徐志高的过程中得到了这样的答案——今年,广州的冬天很温暖。 阅读全文

【人物专访】从感性到理性,从创作者到管理者,他期待踏过荆棘,嗅到花香

“对我而言,最难的时刻莫过于从一名感性的创作者变身为理性的管理者这一思路上的转变,一旦跨过这个坎,一切也就迎刃而解了。” 阅读全文