【专访】心动汪玉润:心动游戏对于独立游戏的扶持是怎样的?

在2016年ChinaJoy期间,手游龙虎豹采访了心动游戏的汪玉润先生,请他对于心动游戏对于独立游戏开发者的扶持,对于独立游戏的态度进行了解释。 阅读全文

【专访】波克城市郭斌:围绕社交需求深化改革捕鱼玩法

在2016年ChinaJoy期间,龙虎豹采访了波克城市VP郭斌,并请他谈了对于《捕鱼达人千炮版》的过往现在与未来。 阅读全文

【专访】炎龙陈居丰:关于产品的海外投放,你得知道的几件事

在2016年ChianJoy期间,龙虎豹采访了炎龙科技总经理陈居丰先生。炎龙科技旗下的COG平台从端游时代起即从事游戏出海业务,因此其观点有一定的代表性与借鉴性。 阅读全文

【专访】成都雨墨科技钟锐:打品牌、累用户、推系列,MMO是团队基因决定的发展之路

最近,因为会议展览的原因,龙虎豹见到了很多成都游戏公司的代表,并采访了一部分研发商,成都雨墨科技便是其中之一。 阅读全文

【专访】动鱼数码甄琦:卡拉OK式变现或许是VR游戏的最佳选择

十年前,就有AR产品出现,但是这类产品大火的标志是在十年后,任天堂推出《Pokemon GO》。这款产品的大火也让很多布局ARVR领域的公司看到了新的机遇,近期就有很多游戏公司宣布推出相关内容产品, 阅读全文

【专访】巴别时代王慧:泛娱乐路线触达多群体 让手游真正成为全民娱乐

在2016年手游市场格局初现的今天,游戏公司要通过什么方式来增加自己的竞争力?很多公司以产品扩展细分领域,还有一些公司通过营销整合来触达更多用户群体,巴别时代就是其中之一。 阅读全文

【专访】指游方寸CEO郭鹏程:细分领域避大厂锋芒,IP长线运作等待爆发

2016年3月,指游方寸官方曾用“四轮驱动”来形容公司在未来一段时间里的战略思想,即通过IP、海外、H5以及细分领域四个层面的努力,来谋求多元化的发展。 阅读全文

【专访】掌上明珠陈洲鹏讲述老牌手游公司的新时代发展之道

自2003年成立以来,老牌手游公司掌上明珠已经走过了13年的历程,从功能机时代的大获成功到后来差一点成功上市,再到如今移动游戏大潮来袭,掌上明珠收获了很多也错过了很多。 阅读全文

【专访】好玩友李韦希:连载IP推动手游定制,同、异性社交模式切入女性手游

好玩友发行中心负责人李韦希表示,目前好玩友推出的产品中多数为女性向手游,因为长期的女性向游戏产品研发经历让研发团队积累了更多经验。 阅读全文

【专访】蜂派游戏方升:《超级女声》手游看女性用户,社交画面剧情是三大元素

2012 年成立,2015年登陆新三板的蜂派游戏在今年与芒果TV、长沙掌狐网络携手亮相ChinaJoy2016,并且带来了新的手游作品《超级女声》。龙虎豹也在现场采访到了蜂派游戏联合创始人方升。 阅读全文