梁其伟开始脱身于“做什么”的争议,把问题向“怎么做”的方向推进了一步。 阅读全文
“每年都是在冲刺,难是很难,但是挺开心的”,这是田川对自己创业近三年的感慨。 阅读全文
“《仙剑》是要说故事的,而只要是好的说故事的形式,都应该去尝试。” 阅读全文
别人都以为在游戏行业我们是奥飞游戏扛枪打仗,但实际上我们是整个集团一起上阵扛枪打仗。 阅读全文
蓝港互动总裁廖明香:职场不讲苦劳,一切拿成绩说话! 阅读全文
金山云将为游戏行业的“基建”服务带来哪些变革? 阅读全文
在《永恒纪元》捷报频传之际,我们再同主策划王超聊聊“页转手”过程中产品设计的问题。 阅读全文
今日,由Y2Game(益游网络)举办的“斗迷挚爱周年庆玩家纪念交流会”在北京798艺术区举办。时值斗破手游上线一周年之际,龙虎豹采访到了游戏发行方Y2Game公司VP杨昊,后者向我们介绍了Y2 阅读全文
产品立项之初,团队就是想做一款够轻便的,可以应用于电视游戏领域的工具。按着张普的话说“团队成员基本都是屌丝玩家”,正是这群“屌丝玩家”认为自己热爱的主机游戏,对于大多数国内游戏玩家来说,有点遥远。 阅读全文
资本层面的投资人究竟对VR领域是如何看待的? 阅读全文
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