【专访】在情怀与商业化的争议中 梁其伟是这样设想的

梁其伟开始脱身于“做什么”的争议,把问题向“怎么做”的方向推进了一步。 阅读全文

【专访】亿奇娱乐田川:从游戏到影视 冲刺了两年半的苦与乐

“每年都是在冲刺,难是很难,但是挺开心的”,这是田川对自己创业近三年的感慨。 阅读全文

【专访】姚壮宪,和他执着于“讲故事”的《仙剑》泛娱乐

“《仙剑》是要说故事的,而只要是好的说故事的形式,都应该去尝试。” 阅读全文

【专访】奥飞CBO何子艺:泛娱乐时代,奥飞打算如何玩转IP?

别人都以为在游戏行业我们是奥飞游戏扛枪打仗,但实际上我们是整个集团一起上阵扛枪打仗。 阅读全文

【专访】作为两个孩子的妈妈,我如何从小城职员做到上市公司总裁?

蓝港互动总裁廖明香:职场不讲苦劳,一切拿成绩说话! 阅读全文

【专访】金山云做了什么?《剑侠世界》登录界面上为何有它一席之地?

金山云将为游戏行业的“基建”服务带来哪些变革? 阅读全文

【专访】金牌主策王超:对玩家核心行为的深度设计成就了“页转手”重量级产品《永恒纪元》

在《永恒纪元》捷报频传之际,我们再同主策划王超聊聊“页转手”过程中产品设计的问题。 阅读全文

【采访】Y2Game 杨昊:当游戏渠道更加大众化,IP靠产业联动获得生机

今日,由Y2Game(益游网络)举办的“斗迷挚爱周年庆玩家纪念交流会”在北京798艺术区举办。时值斗破手游上线一周年之际,龙虎豹采访到了游戏发行方Y2Game公司VP杨昊,后者向我们介绍了Y2 阅读全文

【专访】辣椒快打张普:从硬件之战到软件切入,电视游戏市场还有多远的路要走?

产品立项之初,团队就是想做一款够轻便的,可以应用于电视游戏领域的工具。按着张普的话说“团队成员基本都是屌丝玩家”,正是这群“屌丝玩家”认为自己热爱的主机游戏,对于大多数国内游戏玩家来说,有点遥远。 阅读全文

【我是投资人】在VR创业者中,我更看好这样的团队

资本层面的投资人究竟对VR领域是如何看待的? 阅读全文