【专访】孙可:悄然变化的游道易 2017怎么突破自我

游道易的发行逻辑正在悄然发生变化。 阅读全文

【大作访】 七年之前,为什么尚进总结《成吉思汗》时说成功可以复制?

《成吉思汗》这个游戏的成功经验在今天听起来,仍然不过时。 阅读全文

【专访】君海游戏邓志伦:网文IP改编手游 如何超越现有套路

在网文IP改编手游时,如何超越现有套路,多维度地构建产品竞争力? 阅读全文

【专访】益玩游戏燕子:“后IP时代”如何做用户的精细化运营

2017年,益玩网络开启了新的手游发行计划。 阅读全文

【专访】基于轩辕剑的产品合作与游戏设计,肖健与蔡明宏是这样说的

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【大作访】《权力与荣耀》,超越手游的娱乐方式

《权力与荣耀》究竟能在多大程度上超脱一般意义上的“手游”概念。 阅读全文

【专访】保底2亿市场费用 SLG手游《战火与秩序》的发行逻辑

《战火与秩序》在今年1月的全球营收成绩创出了此前所有版本的新高。 阅读全文

【专访】冰穹互娱CEO王强:《贪婪洞窟》之后 下一个爆款是什么?

不知道下一个爆款在哪,不如就做得大而全,一点一点尝试,一步一步沉淀,勤能补拙。 阅读全文