【人物专访】酷牛游戏郭羽:手游CP转发行的两大重点

酷牛游戏成立于2011年,曾是知名移动游戏研发商,之前曾推出由《唐门世界》、《绝世天府》、《太古仙域》等热门网络小说IP改编的游戏,其中《唐门世界》在上线后获得了连续5个月流水过千万的优异业绩。 阅读全文

【业界资讯】专访腾讯天美纪泽锋:《天天传奇》专注细节打磨

昨日,首测后经过了半年打磨的《天天传奇》正式开启公测。作为腾讯自研的一款制作规模和表现力均属上乘的3D游戏,《天天传奇》未来的表现的确值得期待。 阅读全文

【人物专访】刘继文谈手游社交中的三个关键点

随着手游行业的爆发,手游行业内的社交也逐渐成为行业内关注的焦点。 阅读全文

【专访】中国手游王可:移动游戏时代传统营销向整合营销进化的四大要点

龙虎豹为此采访了中国手游CMO王可,揭开该公司市场营销的思维与做法,并挖掘出了该公司之后为《无间狱》打造IP的计划。 阅读全文

【业界资讯】专访焦扬网络高管:中国游戏出海十年经验谈

任何一款产品的海外拓展都不是一条容易的路,手游也是如此。中国手游出海已经发展了近十年,为什么要出海、怎么出海、出海后又如何扎根发展,在这十年中业内已经积累一定的经验和案例。 阅读全文

【业界资讯】专访姚仙:与时俱进 从多渠道重新认识仙剑 

《仙剑奇侠传》从第一代到如今的第六代,已经过去了20年。这20年里,在《仙剑奇侠传》系列的身上,有赞誉、有争议、也有诟病,但它却是中国单机游戏历史上无论如何都无法被绕过的游戏。 阅读全文

【团队专访】《仙变2》制作团队:继承前作传统 交互突破创新

曾因为实时语音聊天系统的加入而受到关注的手机MMORPG《仙变》的续作《仙变2》即将推出。 阅读全文

【人物专访】浩动游戏陈成:高投入高产出才能保证高品质的产品

时间进入2015年后,手游发行领域的竞争更加激烈。一方面是传统一线发行商已经布局完善,另一方面则是新崛起的发行商虎视耽耽。 阅读全文

【我是投资人】郑正:创业者面对投资人时要想清楚的几个关键点

​广义的手机游戏产业是从2001年甚至是更早时间开始。但在中国,更多人愿意将2012年末以《我叫MT》异军凸起为标志视为是手机游戏的元年。 阅读全文

【专访】派趣CEO Jo Xu:派趣的二次元视角

二次元叫职业商人们走开,让专业的宅人来做。服务二次元粉丝用对付一般玩家的方法行不通,不能站在他们的角度上换位思考,难获成功。 阅读全文