无端科技的游戏《生死狙击》,是如何在并不友好的PC端流量环境下,努力杀出一条血路。 阅读全文
叶教授分享了怎么样的VR产品是真正可行,真正对VR的期待应该是符合什么样的标准,应该具备什么样的要素的心得。 阅读全文
360游戏营销的”势·道·术”是什么? 阅读全文
盖娅互娱研发技术总监刘琛分享了三个部分的内容,MMO手游的特点,客户端和服务器的技术要点,版本制作&测试要点。 阅读全文
据国外媒体报道,瑞典发行商Starbreeze近日宣布与游戏开发商 Otherside Entertainment达成合作,获得正在开发的《网络奇兵3》(System Shock 3)的发行权。 阅读全文
今天的会议将重点探讨如何开拓东南亚、中亚和非洲、欧洲的手游市场。 阅读全文
他表示,日本手游市场的已经趋于成熟,特征就是广告宣传的大量投放和游戏与经典IP的合作,未来希望能与中国的游戏厂商共同开拓中国市场。 阅读全文
在演讲中,他强调了云计算技术在当下手游产业中的重要性,并且透露了阿里云在近期为顺应游戏行业变化而做出的几点变革。 阅读全文
他表示,手游厂商持续输出爆款产品,应该靠产品多元化策略和人才积累,更多地依靠团队而不是单个的明星制作人。 阅读全文
在演讲中,他为中国手游出海提供了一些方向性的建议,系统介绍了谷歌能够在这些方向上为厂商提供哪些帮助。 阅读全文
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