今天是中国游戏产业年会首日,龙虎豹从早到晚盯了一整天会,在大佬们的发言中,找到一个有趣的共性:有不少并非靠手游起家、或不仅仅只做手游的企业大佬们,用他们以往的“他行业”经验,为当今手游出谋献策。 阅读全文
中清龙图CEO杨圣辉在2014年中国游戏产业年会上发表了名为“游戏-梦想的翅膀”的主题演讲。 阅读全文
360公司手游事业部总经理姜祖望表达了了两方面的观点,一是RPG已经成为当前手游的主流类型,并且今后还将继续下去;二是IP对于提升手游表现有很大促进作用,360也在储备IP,提供给开发者竞标。 阅读全文
蓝港互动有限公司创始人王峰登台演讲。他期待今后的行业性会议中,可以多让年轻人来演讲,并且向年轻的创业这么建议:享受做游戏的过程,别考虑太多商业因素。 阅读全文
2014游戏产业年会上,中手游肖建对手游行业及未来的趋势进行了详尽的分析,肖建指出,“2015年手游将迎来巨头的时代。” 阅读全文
百视通新媒体股份有限公司常务副总裁陶鸣回顾了90年代我国曾经兴盛一时的游戏机产业,提出了当前游戏及产业到2017年发售设备2000万台,家庭渗透率达20%的预期目标。 阅读全文
游族网络股份有限公司COO陈礼标登台演讲。介绍了游族网络立足精品原创,布局全球市场的两条战略。 阅读全文
37游戏联合创始人·总裁李逸飞做题为《开放合作,携手共赢--用马拉松心态做游戏》的演讲。李逸飞表示当前中国的也有产业已经进入长跑期,做页游的中国游戏人需要有韧性。 阅读全文
游族网络COO陈礼标在会上演讲表示:在轻游戏崛起以及产业融合跨界的趋势下,游族网络将以精品打造、全球发行为翅膀迎来更广的发展空间。他认为游戏的全球化已进入精品化的2.0时代,游族围绕IP展开影游联动 阅读全文
陈琳做题为《游戏社会的社交设计》的演讲。她指出当前游戏的社交性设计中缺少交易这个项目,这加剧了玩家流失,进一步造成游戏生命周期缩短。 阅读全文
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