龙虎豹通过不同的渠道查阅了2016年新上映或即将上映的国产动漫,并对其进行了总结整理,希望诸位能从其中发现能为游戏锦上添花的国漫IP。 阅读全文
令人奇怪的是,这些曾被一代又一代人奉为经典的游戏,为什么大部分产品没能在手游领域获得应有突破? 阅读全文
龙虎豹在近期与业内相关发行人在聊天的过程中发现,台湾游戏市场也有着独属于它的简单与繁复。 阅读全文
对于游戏行业而言,春节历来是为厂商所关注的节日之一,而这也因为春节作为华人第一大节日,已逐渐演变为各家游戏厂商重点维护用户与拉升用户消费的旺季。 阅读全文
如今泛娱乐盛行的情况下,2016年春节的营销又上升到新的层面——影游联动。 阅读全文
“当我们的创意抛开推广方式,摆在体验者面前,我们是平等的! 阅读全文
本文将从笔者在乐动卓越发礼包时的经验,来总结趟过的坑,与如何带来新用户。礼包主要分两种,一种在游戏内参与活动获取,一种是游戏外。本文所讨论的主要是游戏外发的,营销向的礼包。 阅读全文
自早期的《崩坏学院》至近日刚上线的《航海王强者之路》,国内厂商对“二次元”的热衷程度已然愈发强烈。 阅读全文
龙虎豹试图在这篇文章中将关于“出海”的问题简化。一来,让正在海外市场搏杀的公司互相有一个参考学习的方式;二来,也想帮助想要出海却还没有出海的游戏公司了解其中奥妙与危机。 阅读全文
一时间二次元概念风头无两,即便如此,在龙虎豹这样资深到对二次元的观察已经上升到产业级别的人们,却经常对二次元持一种很悲观的态度。 阅读全文
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