【经验谈】监修是魔鬼?今天让我们来聊聊IP改编中的监修问题

对于大多数在日本以及国际范围获得成功的日漫以及日本游戏IP来说,基于对其原始IP品牌的保护,中国网游厂商在取得IP后往往绕不开“监修”这一问题。 阅读全文

【藏经阁】六一特辑:我们长大了,我们喜欢的IP长大了吗?

曾在众多经典游戏系列陪伴下的孩子们已经长大甚至逐渐老去,然而那些同样诞生于80-90年代的游戏IP,如今长大了吗? 阅读全文

【业界评论】同样是布局于内容,网易游戏与腾讯互娱有什么不同?

同样是布局于内容,对比网易520发布会与腾讯325UP2016,二者有何不同呢? 阅读全文

【讲谈社】大宇版权关系谱,三十多个IP究竟都攥在谁手里

今天我们就来理一理这大宇的游戏IP究竟是谁的?留给你的还有什么IP? 阅读全文

【讲谈社】主机和VR游戏离移动开发者远不远?

与VR、二次元和独立游戏都有紧密联系的主机游戏呢?这块中国游戏市场中长久以来的“不毛之地”,是否有值得期待之处? 阅读全文

【讲谈社】薛定谔的IP

龙虎豹采访了多位在行业内成功操作过IP产品项目的游戏人,听他们来谈影视IP游戏项目的实际操作过程中必须经历的环节、遇到的问题以及这些游戏人自身对于IP的看法。 阅读全文

【干货分享】从下架到日本畅销40,国产手游如何逆袭?

在全球游戏发展史上,日本市场一直是一块重要的版图。它曾经领先于世界,将日产的家用游戏机和掌机远销北美,成为全球游戏市场大潮的领导者;也曾在游戏步入高清时代后,由于对玩法和创意的刻板追求,以及技术能力上 阅读全文

【行业盘点】聊聊Q1营销案例:让“蹭热点”的营销行为本身成为亮点这事挺难的

各家厂商的市场部营销部也是拼尽全力,在紧抓热点的同时希望能让营销行为本身成为亮点,以期在市场层面通过营销行为取得胜利,然而在这一季度当中值得书写的案例,却并不多。 阅读全文

【行业盘点】A股辣么多,靠游戏赚钱的就只有这几个?

龙虎豹通过分析游戏收入以及游戏业务在集团总营收、总业务的占比列出了几家在如今的A股市场中最有价值的游戏公司进行财报和业务分析,以此成文。 阅读全文

【业界盘点】Q2发行商产品储备:重度已泛滥成灾,卡牌将东山再起?

市场的风向总在不断变化,各家追求爆款,并精细化运营的思路也是正确的。但是否能够换一个角度重新审视市场? 阅读全文