随着手机游戏产业的蓬勃发展,为跟上主流并适应其发展趋势正变得日益困难。出版业是否已经衰亡,或只是转换了其形式继续存在? 阅读全文
使用手机信号进行智能手机的合作、对战最大能到多少人?monobit的本城嘉太郎用原创的程序,对日本3家通信商进行了测试,并在CEDEC 2014第二日的讲坛上做了结果报告。 阅读全文
最近日本双叶社出版了一本铃屋二代目著《你为什么会迷上智龙迷城?社交游戏开发者揭秘舞台内幕》,介绍了社交游戏业界的常识在一般商业领域是怪事的诸多事例。 阅读全文
9月2日,DMM公司在日本最大的游戏者开发大会CEDEC 2014首日上午登台,就以往不怎么发表言论的社会现象级页游《舰队Collection》进行了演讲,公开了舰娘的主要消费点、设计理念等重要信息。 阅读全文
日本最大级别的游戏开发者大会CEDEC 2014今日正式开幕,作为其头阵,大会花一个月时间对日本游戏行业的从业者们进行了大规模的问卷调查,其速报结果将当前日本游戏从业者的生态状况呈现了出来。 阅读全文
由韩国433工作室代理的FPS手游《sand storm for kakao》,自8月16日开启事前登录两周以来,申请人数已经突破了十万人。 阅读全文
任天堂就像一个战战兢兢的老绅士,紧紧抱住WiiU这块正在变轻的金子不敢松手。它看到了面前有一条虽然很宽,但无数人已经挤进去的大路而不敢迈步,可绅士的自尊又让它得做出一副“不是不敢,我不屑”的傲娇态度。 阅读全文
史克威尔艾尼克斯与今日(9月1日),在自家手游《校园强袭少女》(スクールガールストライカーズ)中开放名为“剧团Eterno第1回公演 沉睡之森的强袭者”的活动,并追加这一活动中穿着使用的新服装。 阅读全文
韩国手游市场过度饱和,已经成为老生常谈,但竟以至于厂商们都不得不靠营销来拼胜负了吗? 阅读全文
上周的日本手游业界在新品发布和事前登录逐渐放缓之后,整体呈平静态势,没有特别重大的事件,故而龙虎豹借9月1日这个时间点,把研究对象放到了日本手游产业整个7月的大数据上。 阅读全文
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