【制作人说】《永恒》张磊:用MMOARPG重新定义手游动作性与社交性

在黎明工作室的新项目《永恒》中,张磊选择了架构更加庞大,同时也更具挑战性的MMO品类。 阅读全文

【制作人说】瀚趣游戏李麒:《关门放吕布》如何深挖三国IP及丰富内容

 在本期制作人说中,上海瀚趣游戏创始人和CEO,以及《关门放吕布》的制作人李麒,接受了手游龙虎豹的采访,并就《关门放吕布》这款手游产品在IP深挖、玩法设计等层面进行了阐述。 阅读全文

《黑夜传说》李泽辉:由偏单机元素引申的ARPG体验

自2013年的卡牌大潮过后,无论是2D横版ARPG还是3D ARPG,单就ARPG这个品类来说,在国内移动游戏领域已经多如牛毛。 阅读全文

西山居刘希:如何做好回合制MOBA的一些“姿势”

自去年开始,西山居的《神之遗迹》便不断出现在我们的视野中,然而除了一次小规模的核心粉丝测试之外,事实上业内对这款产品的品相、玩法其实知之甚少,所有的线索都是包括“精品”“大制作”等等字眼的只言片语。 阅读全文

六一特辑:那些对制作人影响深远的老游戏

又是一年六一儿童节,这也是手游龙虎豹自创立以来所经历的第一个“六一”,作为一直努力靠近制作人和靠近产品的游戏媒体,龙虎豹在这不到一年的时间里,与多位制作人有过深入的交流。 阅读全文

天马时空刘惠城:“外行”眼中的MMO手游设计思路

就目前来看,端游IP转手游产品的成功典型已经不少,但类似《全民奇迹》这样一个以已经停运的端游IP改编成手游且获得成功的案例,在当下的市场中其实并不多见。 阅读全文

【制作人说】西山居张博亮:GAMELOFT的经历带给了《西游降魔篇》什么

2015年5月5日,西山居副总裁郑可的一条微博引起了业内关注:“5月12日,西山居金牌制作人,刺客信条之父作品,欢迎体验。” 阅读全文

掌上明珠曹帅:如何以轻操作还原MOBA的原汁原味

​国内老牌手游CP掌上明珠的新产品《英雄啪啪啪》离它的付费不删档测试已经很近了,龙虎豹在试玩了产品后的感觉是,这是一款在表现上追求MOBA游戏反馈和爽快感,在玩法上尽量予以玩家轻松体验,同时又结合了时 阅读全文

“十冷”左力志:大IP手游的探索与妥协

​就《十万个冷笑话》原作来说,它在国内的影响力已经相当之大。作为一部国内原创的动画,其拥有难以计量的庞大粉丝群体;作为手游产品研发所依托的IP,它能够为一款游戏导入可观的玩家数量。 阅读全文

手游人的桌游式思维:走进刘哲的“魂世界”

​本期“制作人说”的主角是刘哲,江湖人称流天,北京魂世界信息技术有限公司的创始人。 阅读全文