【制作人说】胡莱游戏乔万里:三年一剑,论一款好玩的游戏的前世今生

胡莱游戏的董事长乔万里不是一个玩家,但他的的确确是一位游戏制作人,而且还是一位设计出“牛X”产品的游戏制作人。 阅读全文

【制作人说】从《全民飞机大战》到《刀锋无双》 庄元在寒冬里的产品观

在竞争愈发激烈的2017年,作为中小CP,应该开发什么样的产品才能在市场上立足? 阅读全文

【制作人说】《战舰联盟》臧春雨:立足核心玩家 寻求海战TPS手游的突破

今天的海战TPS游戏品类里,祖龙娱乐的《战舰联盟》是一款个性鲜明的产品。 阅读全文

【制作人说】左拉谈《黎明之光》手游版研发:克尽全力不留遗憾

这个从端游出身、以页游延展,如今又以手游之姿出现的《黎明之光》手游版会在形态上有怎样的蜕变? 阅读全文

【制作人说】主策划解析《圣斗士星矢3D》:强动作性MMO手游设计中的抉择与取舍

《圣斗士星矢:集结》与传统意义上的MMO手游有着相当明显的差异。 阅读全文

【制作人说】《少女咖啡枪》是如何与《黑暗之魂》扯上关系的

就《少女咖啡枪》这款产品来说,制作人袁磊表示,本心是做一个好玩的二次元游戏,既能够通过差异化的玩法吸引二次元玩家,又能基于合理的商业化设计获得应有的盈利。 阅读全文

【制作人说】易帆互动庄元:难有颠覆性创新的ARPG品类,该如何提升产品硬品质

离开腾讯创立易帆互动的庄元,虽不像过去一般每每被放在聚光灯下,但他率领新团队推出的ARPG游戏《刀锋无双》上线至今历时近一年,仍然是国内手游市场中表现最稳定的产品之一。 阅读全文

【制作人说】从业余票友到全职独立游戏人,汉家松鼠工作室和他们的“江湖”梦

他们在高自由度和玩法乐趣至上的设计思想下用新作《江湖X》延续着“江湖”梦。 阅读全文

【制作人说】《荒岛求生》制作人谈冒险生存手游的三个基础设计思路

简而言之,在《荒岛求生》的新版本中,作为玩家,除了探索新内容之外,还有很多游戏技巧和策略上的上升空间——《荒岛求生》并没有因为内容向的定位而沦为单纯的内容消耗型产品。 阅读全文

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