【制作人说】左拉谈《黎明之光》手游版研发:克尽全力不留遗憾

这个从端游出身、以页游延展,如今又以手游之姿出现的《黎明之光》手游版会在形态上有怎样的蜕变? 阅读全文

【制作人说】主策划解析《圣斗士星矢3D》:强动作性MMO手游设计中的抉择与取舍

《圣斗士星矢:集结》与传统意义上的MMO手游有着相当明显的差异。 阅读全文

【制作人说】《少女咖啡枪》是如何与《黑暗之魂》扯上关系的

就《少女咖啡枪》这款产品来说,制作人袁磊表示,本心是做一个好玩的二次元游戏,既能够通过差异化的玩法吸引二次元玩家,又能基于合理的商业化设计获得应有的盈利。 阅读全文

【制作人说】易帆互动庄元:难有颠覆性创新的ARPG品类,该如何提升产品硬品质

离开腾讯创立易帆互动的庄元,虽不像过去一般每每被放在聚光灯下,但他率领新团队推出的ARPG游戏《刀锋无双》上线至今历时近一年,仍然是国内手游市场中表现最稳定的产品之一。 阅读全文

【制作人说】从业余票友到全职独立游戏人,汉家松鼠工作室和他们的“江湖”梦

他们在高自由度和玩法乐趣至上的设计思想下用新作《江湖X》延续着“江湖”梦。 阅读全文

【制作人说】《荒岛求生》制作人谈冒险生存手游的三个基础设计思路

简而言之,在《荒岛求生》的新版本中,作为玩家,除了探索新内容之外,还有很多游戏技巧和策略上的上升空间——《荒岛求生》并没有因为内容向的定位而沦为单纯的内容消耗型产品。 阅读全文

【制作人说】《坦克之战》浦锦明:坦克手游的去军事化与超现实化

没有任何一款产品像《坦克之战》一样,在上线两周的时间里,从一款名不见经传的新产品一跃成为成功抢占细分领域蓝海的现象级存在。 阅读全文

【制作人说】东方不败制作人梁辰:在重度游戏细分市场指导思想下如何打造MMO手游

本期制作人说,手游龙虎豹采访了祖龙娱乐旗下《东方不败》产品制作人梁辰,探究其作为《笑傲江湖》端游项目亲历者,在移动游戏时代,对自己做的一款武侠手游所寄予的期待与厚望。 阅读全文

【制作人说】《我欲封天》王长江:手游时代的大生态MMO游戏如何炼成

基于大IP(包括网文、动漫等)改编的手游产品,《我欲封天》并非是唯一一个,但在MMO形态被普遍看好的今天,恰好以MMORPG形态诞生的《我欲封天》则是一个非常特殊且值得关注的产品。 阅读全文

【制作人说】如何做一款进入日本畅销榜前20的策略手游

在全球游戏行业中,日本是公认进入难度最高的市场之一,无论是具有长久历史积累的独有ACG文化,还是岛国天然的、自成一派的封闭性,都使得无数知名游戏公司和产品在这片特殊的土地上折戟。 阅读全文

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