【制作人说】回顾与展望,制作人眼中的2016与2017(下)

继续讲述游戏制作人眼中的昨天、今天和明天。 阅读全文

【制作人说】回顾与展望,制作人眼中的2016与2017(上)

制作人眼中的昨天、今天和明天。 阅读全文

【制作人说】制作人程良奇:做《少年三国志》的这两年

程良奇自己虽然说对这款产品有极大的信心,但也没想到《少年三国志》能有今天的成绩。 阅读全文

【制作人说】从细分到大众 《街头篮球》能否成为体育竞技品类的《王者荣耀》?

一个名为“体育竞技”品类的蓝海市场似乎被开拓出来,其潜力未可限量。 阅读全文

【制作人说】胡莱游戏乔万里:三年一剑,论一款好玩的游戏的前世今生

胡莱游戏的董事长乔万里不是一个玩家,但他的的确确是一位游戏制作人,而且还是一位设计出“牛X”产品的游戏制作人。 阅读全文

【制作人说】从《全民飞机大战》到《刀锋无双》 庄元在寒冬里的产品观

在竞争愈发激烈的2017年,作为中小CP,应该开发什么样的产品才能在市场上立足? 阅读全文

【制作人说】《战舰联盟》臧春雨:立足核心玩家 寻求海战TPS手游的突破

今天的海战TPS游戏品类里,祖龙娱乐的《战舰联盟》是一款个性鲜明的产品。 阅读全文

【制作人说】左拉谈《黎明之光》手游版研发:克尽全力不留遗憾

这个从端游出身、以页游延展,如今又以手游之姿出现的《黎明之光》手游版会在形态上有怎样的蜕变? 阅读全文

【制作人说】主策划解析《圣斗士星矢3D》:强动作性MMO手游设计中的抉择与取舍

《圣斗士星矢:集结》与传统意义上的MMO手游有着相当明显的差异。 阅读全文

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