【专访】冯瑞祥:紧随市场,麦萌游戏如何打开属于自己的二次元天空?

从2016年末《阴阳师》的火爆到2018年初《恋与制作人》的崛起。二次元这一领域尽管并未如几年前人们所想的那样在为一股热流。但却仍然以平均两年一个爆款的速度提醒着人们“这里大有可为”。 阅读全文

【制作人说】《战舰猎手》杨帆:当海战TPS遭遇手游 玩法设计的变与不变

在今天的海战TPS手游市场中,《战舰猎手》走的是一条既贴近主流手游玩家习惯,又顾及军武题材本身趣味性的中间道路。 阅读全文

【制作人说】《Lethe》制作人白栩:音乐游戏只能是小众?我们要走一条不一样的路

从小众到大众的过程,是音游这个市场想长足发展所必须面对的。 阅读全文

【制作人说】游族孔浩:《少年三国志》的产品进化论

《少三》在产品层面的不断进化,可能蕴含着比我们想象中更有价值的方法论。 阅读全文

【制作人说】《仙境传说RO》的经济系统在崩溃吗? 看看制作人邢万里怎么说

上线至今一个多月,《仙境传说RO》产生的争议,可以说和游戏的创新一样多。 阅读全文

【制作人说】回顾与展望,制作人眼中的2016与2017(下)

继续讲述游戏制作人眼中的昨天、今天和明天。 阅读全文

【制作人说】回顾与展望,制作人眼中的2016与2017(上)

制作人眼中的昨天、今天和明天。 阅读全文

【制作人说】制作人程良奇:做《少年三国志》的这两年

程良奇自己虽然说对这款产品有极大的信心,但也没想到《少年三国志》能有今天的成绩。 阅读全文

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