【CGIAC】百视通陶鸣成:2017年卖出2000万台游戏机

百视通新媒体股份有限公司常务副总裁陶鸣回顾了90年代我国曾经兴盛一时的游戏机产业,提出了当前游戏及产业到2017年发售设备2000万台,家庭渗透率达20%的预期目标。 阅读全文

【CGIAC】游族陈礼标:立足精品原创,布局全球市场

游族网络股份有限公司COO陈礼标登台演讲。介绍了游族网络立足精品原创,布局全球市场的两条战略。 阅读全文

【CGIAC】37李逸飞:做页游就像跑马拉松 要有韧性

37游戏联合创始人·总裁李逸飞做题为《开放合作,携手共赢--用马拉松心态做游戏》的演讲。李逸飞表示当前中国的也有产业已经进入长跑期,做页游的中国游戏人需要有韧性。 阅读全文

【CGIAC】光宇陈琳:游戏缺乏交易设计会导致生命周期缩短

陈琳做题为《游戏社会的社交设计》的演讲。她指出当前游戏的社交性设计中缺少交易这个项目,这加剧了玩家流失,进一步造成游戏生命周期缩短。 阅读全文

【CGIAC】蜗牛孙大虎:《九阳神功》和《太极熊猫》的艺术性

蜗牛数字股份有限公司副总裁孙大虎做题为《向第九艺术致敬》演讲,着重演示了蜗牛最新作品《九阳神功》和《太极熊猫》的艺术表现力。 阅读全文

【CGIAC】联众伍国樑:竞技游戏生命长久但不能用免费模式

伍国樑首先指出了游戏附加经济特性可保持长久的生命力,但其后又指出当前的免费道具商业模式不适合竞技类游戏,并提出了联众自身结合媒体资源经营竞技游戏的方式。 阅读全文

【CGIAC】新起点新发展 2014年“中国游戏产业年会”隆重召开

2014年12月17日,第十一届“中国游戏产业年会”在滨海城市海口隆重召开。以“游戏•梦想的翅膀”为主题,共有4000多位来自政府、社会组织、游戏厂商的代表出席了本届中国游戏产业年会系列活动。 阅读全文

中国游戏产业年会孙寿山:坚持正确方向,研发出版更多优秀作品

2014年度中国游戏产业年会上,广电总局副局长孙寿山在演讲中提出要用法治精神营造产业发展环境的精神,并透露了新一年中新闻出版广电总局的工作重点。 阅读全文

【CGIAC】麒麟盖延玲:回归游戏的本源 服务以玩家为本

在当今玩家愈发成熟,选择变得挑剔的市场环境下,盖延玲表示麒麟将回归游戏的本源,将游戏做的好玩,以玩家为本来进行服务,以面对当前的竞争压力。 阅读全文

【CGIAC】腾讯副总裁程武:对IP的开发和使用是腾讯一如既往的目标

2014中国游戏产业年会上,腾讯副总裁程武发表了演讲。演讲中,程武就腾讯的第四个互娱平台“腾讯电影家”阐释了腾讯的泛娱乐化布局。同时,程武表示,对IP的开发和使用也是腾讯一如既往的目标。 阅读全文