2014年,总共有一万到两万多款游戏产品上线,其中有97%徘徊在零利润或者亏损的生死边缘,逼迫传统端游企业在强烈的危机感下或改制或掉头。 阅读全文
杜彬将边锋的企业文化特质归结于“创新”二字,“我们将自己定位为互联网公司,而不是单纯的游戏公司,从最初的单纯棋牌业务,到如今棋牌、竞技、桌游、无线四面开花,都是在创新的原动力下的成果。” 阅读全文
2014年,是网页游戏市场正版化或者说IP潮的关键一年,同时也是产品月流水纷纷突破1亿元大关的一年,国产页游市场已经进入了成熟期,商业模式、竞争格局基本稳定,是一个“正在奔跑的行业”。 阅读全文
同步游戏中心正式发布11月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心11月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并针对即将到来的元旦、春节等重要节日,根据同步游戏中心平台数据进行针对性分析, 阅读全文
最近,Newzoo联合TalkingData发布了11月中国区Android手游市场报告,一起来看下。 阅读全文
热酷游戏与北京华仁艺电科技有限公司达成全面合作意向,获得3D动漫手游《中二病拯救世界》在中国大陆地区的发行权。 阅读全文
“是我们选择了热酷,也是热酷选择了我们,双方对于玩家体验的苛求态度让我们最终走到了一起。”华仁艺电COO范书豪在产品签约后兴奋之情溢于言表。 阅读全文
最近,美国移动游戏录制公司Kamcord宣布获得金额高达1500万美元的B轮融资,这引发了人们手游录像产品的高度关注。国外投行视野已经将焦点放在了手游录像上面,国内行情如何? 阅读全文
Global GameJam(GGJ)是全球最大的线下GameJam活动,通过一个周末的时间编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计,这一切将在48小时内完。 阅读全文
2014年第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已完美落下帷幕,与展会同期举办的产业、商务、技术会议再度成为了中国游戏产业的风向标。随着2014年走近尾声,2015ChinaJoy的筹 阅读全文
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