资本层面的“手游疯”已然过去,当前明显开始进入一个冷静期。最可能被淘汰的就是那些制作人平庸,各方面点加的都很平均,但是其各方面能力均无法超越行业平均值的这种制作团队。 阅读全文
台历翻去最后一页,2014年已经成为历史。回首时光年轮上又一度春秋寒暑,手游圈正发生着翻天覆地的变化。2014年,仅仅发展了2年的移动游戏创造了125.2亿元的市场规模,预计全年市场规模将超过250亿 阅读全文
1月14日,起点中文网白金作家“我吃西红柿”发表官方正式声明,宣布将《莽荒纪》手游改编权正式授予4399手机游戏。 阅读全文
面对现市场越来越罕见的“蓝海”领域,儿童市场或许会成为众多手游企业抢占的下一个市场;市场终归是越来越规范,捡漏的人还是尽早卖掉公司享受生活去比较好。 阅读全文
网易正式签约由白金级小说IP改编而成的《魔天记》同名手游。 阅读全文
1月9日消息,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份针对东南亚市场的研究报告。报告称东南亚是全球游戏增速最快的地区之一,原因是智能手机普及率上升,以及印尼和马拉西亚等国家的城市人口变多。 阅读全文
2015年1月6日,由MGEA(全球移动游戏企业家联盟)和WMGC联合主办的UPDAY手游产品投资代理对接活动厦门站正式举行。在全天的路演中,有50余家CP进行了自家产品的演示。 阅读全文
2015年1月6日,由MGEA(全球移动游戏企业家联盟)和WMGC联合主办的UPDAY手游产品投资代理对接活动厦门站正式举行。在全天的路演中,有50余家CP进行了自家产品的演示。 阅读全文
2015年1月6日,由MGEA(全球移动游戏企业家联盟)和WMGC联合主办的UPDAY手游产品投资代理对接活动厦门站正式举行。在全天的路演中,有50余家CP进行了自家产品的演示。 阅读全文
2015年1月6日,由MGEA(全球移动游戏企业家联盟)和WMGC联合主办的UPDAY手游产品投资代理对接活动厦门站正式举行。在全天的路演中,有50余家CP进行了自家产品的演示。 阅读全文
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