《守卫城堡》(Castle Creeps TD)评测:操控英雄养成炮台的塔防游戏

编辑:kuku 发布时间: 进入论坛

策略塔防类游戏近年一直有着不错的受众,也出过许多不错的游戏,类似国王保卫战、保卫萝卜等,今天给大家介绍的这款《守卫城堡》同样是一款策略类TD游戏,由Outplay Entertainment开发商制作

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TD,即炮塔防御(Tower Defence)的简称,近年来出现许多TD游戏,像国王保卫战(kingdom Rush),亦或者国内的保卫萝卜系列,都属于游戏品质较为不错的,今天给大家介绍的这款《守卫城堡》同样是一款策略类TD游戏,由Outplay Entertainment开发商制作。

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在游戏中,玩家扮演的角色是一名指挥官,在“龙十字城”被包围之际临危受命,肩负起防守妖精怪物的使命,通过建造防御塔以及控制英雄将怪物杀死在城墙之外是该游戏核心目的。

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游戏的画面经过十分用心的设计,建模方面较为精细,天气以及植被的细节也有考虑周到,人物造型、防御塔造型、甚至小怪的形象设计都较为贴合整个游戏主题,游戏音乐激昂雄壮富有节奏感,游戏体验还是比较全面的。

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游戏剧情相对老套,大概讲述的就是在一个多种族生活的大陆,人类、精灵、矮人与魔族进行战斗,在一次战斗中,对方的大魔法师将盟军全灭,盟军被迫陷入防守,故事就从这里开始。虽然说剧情老套,但总聊胜于无,况且这种类型的游戏剧情一向都不被玩家待见,师出有名即可。不过话说回来小编我倒是很想玩玩黑暗风的TD,比如我方作为魔族马上要被人类灭了遂开始守护魔巢之类的。

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游戏通过手指点击来完成操作,这在TD游戏中很常见,值得一提的是,游戏中可以控制英雄在场景中进行移动和攻击,点击英雄头像还可以释放技能,比较新颖。一般来说TD游戏中并不会出现任何可以移动的我方战斗力在场,因为这有可能会影响到游戏整体的偏向,使其更像RPG而不是TD。这一点不知道制作方是作何打算。不过到目前为止英雄系统给小编的体验较为不错,有点像一个“救火队员”哪里需要就去哪里,很方便。

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上文有讲,游戏的玩法核心在于守卫城堡,当有一只怪物漏过防线进入城堡玩家就会扣一滴血,血量为零游戏结束。根据游戏核心玩法延伸出来的一切战略、策略、构建防御体系都是需要玩家去思考的,比较烧脑。但同时与其他同类型TD不同的是,玩家并不能自由的在整条防线上放置防御塔,必须得在系统规定的地方来放置,这个设定小编本人不太喜欢,不能自由的放置防御塔相当于变相的削弱了玩家方的实力,增大了游戏难度,这也有可能是和英雄系统的强悍相对所作出的平衡吧。

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防御塔是游戏的主角,游戏中可以建造4种防御塔,分别是大炮、弓塔、步兵营、魔法塔四种,这四种防御塔中步兵营的作用是用以阻挡敌人,其他三种分别对轻甲魔法甲重甲有着加成伤害,战斗时防御塔同样可以升级,不过要消耗资源。因为在款游戏中防御塔不能自由放置,所以每一座防御塔都显得十分珍贵,在资源不紧张的情况下注意敌方的护甲属性随时更换防御塔的种类也是这款游戏的策略行为之一。

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防御塔同样是可以养成的,通过关卡后获得材料可以加强防御塔的攻防属性,养成系统可以增加游戏的粘性,提升玩家通关的成就感,但目前游戏中养成系统还比较简陋有待加强。

为了使游戏难度不至于太高,同时创收,制作方设计了第5种防御塔——激光塔。激光塔不能建造,弹药有限,但伤害巨大且是范围攻击,基本上在技能范围内的怪物一击之下必灰飞烟灭。弹药可以通过水晶(与RMB等值)充满或者等待时间,恢复较慢。

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综上所述,这款游戏从体验、玩法、策略性等等角度都算的上是一款较为优秀的TD类游戏,游戏难度应该是高于平均水准的,有兴趣的同学可以尝试挑战一下。


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