卡牌游戏:收集比砍怪更好玩

编辑:行者孙 发布时间:

在2012年大大小小的手游沙龙上,无论是游戏开发商还是平台、渠道等业内人士普遍都看好卡牌游戏在2013年的市场潜质。而从2012年底的《大掌门》到最近的《我叫MT Online》火爆程度都真正切切的证明了这一点。 ...

在2012年大大小小的手游沙龙上,无论是游戏开发商还是平台、渠道等业内人士普遍都看好卡牌游戏在2013年的市场潜质。而从2012年底的《大掌门》到最近的《我叫MT Online》火爆程度都真正切切的证明了这一点。
 卡牌本身的魅力在很多时候超过了卡牌游戏本身 相信很多人都知道卡牌游戏源自真实纸牌游戏,虽然各个地域的规则、纸牌类型都有所不同,但所有纸牌游戏都建立在一套相生相克的系统之上,如今的电子卡牌游戏也传承了这一点。我们现在常见的电子平台卡牌游戏多流行于日本,这和日本的动漫业发达不无关系,卡牌中的人物、场景等很多元素融合在一张卡片上,必须要做到精简、漂亮,而日系的动漫讲究精细且色彩丰富,很合适制作卡牌。这也导致了后来大部分厂商确立了做卡牌游戏的一个基本出发点:让卡牌本身的魅力超过卡牌游戏本身。 收集控的最爱 卡牌的收集,合成,抽取等等游戏性对大多数玩家是非常具有吸引力的。一个卡牌游戏,少则100+的卡牌,各种类型等级的卡,有能力不分仲伯但形象千差万别的,有看上去差不多但属性冰火不相容的等等。玩这类游戏的玩家都具有一定的收集爱好。所以,卡牌收集本身就是一个很重要的游戏玩点。  开发难度明显小于3D游戏 相对于那些用虚幻3等3D引擎打造的“大作”,卡牌游戏的开发难度明显小于3D游戏,开发者们只需要考虑好一个题材和表现形式就可以很快的开发出游戏Demo,开发周期短、人力要求低等特点非常适合中小开发团队。 而卡牌游戏在运营中收费也相对简单,不会像大型RPG一样某些材料需要多次合成再加上反复计算,对新手玩家造成比较多的困扰。从《我叫MT Online》大卖我们也可以看出,只要题材受众比较广泛,那么卡牌游戏的营收相对那些高成本的3D大作也丝毫不会逊色。这样看来,很多业内人士在2013年的手游市场中看好卡牌游戏也就不足为奇了。  

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.