专题小九大乱弹——实体卡牌游戏

编辑:小超 发布时间:

实体卡牌游戏是桌面游戏的一种,以实体印刷的卡牌形式存在,每种游戏都自己的规则、玩法,大家所熟知的扑克牌就是其中的一种。相传在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为缓解士兵们的思乡之情,发明了一种纸牌游戏,...

实体卡牌游戏是桌面游戏的一种,以实体印刷的卡牌形式存在,每种游戏都自己的规则、玩法,大家所熟知的扑克牌就是其中的一种。相传在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为缓解士兵们的思乡之情,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。十二世纪时,马可·波罗把这种游戏带回了欧洲,立即引起了欧洲人的极大兴趣。刚开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。

实体卡牌游戏的分类

实体卡牌游戏从形式上大致分为集换式卡牌游戏(TCG,Trading Card Game)和非集换式卡牌游戏(Playing Card)两大类。最大的区别在于购买/获得方式,非集换式的卡牌游戏一般是成套出售,玩家只需一次购买即可满足游戏需要;集换式的卡牌游戏顾名思义,以收集卡牌为基础,玩家首次需从发行商处购买“起始包”或“新手包”,再不断的购买“补充包”(补充包里面有一定数量的随机卡牌),然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则牌库,主要游戏方式以玩家间对战为主。 

非集换式卡牌游戏

扑克(Poker)——当之无愧的桌游之王,一副扑克牌54张,几乎无穷的玩法变化,简单易学易传播,极高的普及率,其中蕴含着深刻的自然规律,对场地对人员没有太多的要求,上至王公贵族,下至平民百姓,世界级的卡牌游戏。塔罗牌、UNO牌等比较大众化的卡牌游戏以及其他以卡牌形式存在的桌面游戏(更多内容请点这里)。

常见机制

专业桌游网站BoardGameGeek上能查到的桌游的机制有上百种,这里小九简单说说卡牌游戏涉及到的机制,一款桌游是由多种机制有机组合而成,常见的有手牌管理、角色扮演、交易/拍卖、谈判、建设、投票等。手牌管理的核心围绕玩家手上的卡牌进行,玩家要考虑利用自己已有的卡牌形成对自己有利的局面,或是去影响(包括正面和负面影响)其他玩家,最终达成游戏目的,策略性比较强。角色扮演、谈判、投票等机制偏重玩家之间的互动,玩家要频繁的与他人讨论/辩论,并运用自己的智慧逐步推动游戏发展,有效的增进人与人之间的交流,交互性非常强。

德式桌游

桌游最早起源于德国,德式桌游在发展过程中形成了自己的特色:传统的德式桌游强调规则简洁,上手相对容易,与美式桌游最大区别在于整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏,也就是说所有玩家是一起结束游戏,结束游戏后根据每位玩家得分情况判定胜负,计算量略大一些。

美式桌游

美式桌游更重视代入感,通常具有一个很完善的主题或故事背景,并引入浓烈的角色扮演要素。强调玩家与玩家之间的直接对抗与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,通常美式桌游会带有一定程度的运气成份。 

集换式卡牌游戏

集换式卡牌游戏也属于卡牌游戏所有机制当中的一种,只不过经过20几年的发展形成了独具特色有代表性的一个分支,建立了自有体系。代表作有:1、《万智牌》(MTG,Magic The Gathering)1993年诞生于美国,迄今为止已有近20年历史,《万智牌》构建了一个庞大的魔幻世界,在游戏中玩家扮演一名旅法师,通过使用卡牌功能,生物、法术等与其他玩家对战。地牌(相当于能量)的概念是《万智牌》中早运用在游戏当中,在万智牌中,总共有五种颜色,分别是:白、蓝、黑、红、绿。五种颜色各有特点,互相依存互相制约。白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。2、《游戏王》(Yu-Gi-Oh!)1999年诞生于日本,以《游戏王》漫画为原型演变出的卡牌对战游戏,卡牌以卡通怪兽为主,这些卡牌都是源于漫画中卡牌对战的情节,玩法上与《万智牌》相近,在一些规则上有较大差别,这种动漫风格的卡牌游戏更受年轻玩家的喜爱,大概是粉丝群最庞大的卡牌游戏了,曾风靡中小学生,可惜的是在大陆很难看到正版的卡牌。大致流程:决斗开始:开始前,决定先手玩家。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。抽卡阶段:从卡组抽出一张卡。准备阶段:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。主阶段1:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式。战斗阶段:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。主阶段2:如果主阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。结束:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地,进入对手回合。3、《魔兽世界集换式卡牌游戏》(WOWTCG,World of  Warcraft Trading Card Game)2005年诞生于美国,依托当时火爆网络游戏《魔兽世界》的世界观,以《万智牌》为基础形成了独有规则玩法体系,在WOWTCG中玩家扮演一名艾泽拉斯世界中的英雄,可以邀请盟军加入队伍,完成各种任务,寻找武器和防具,以及施展各种来自魔兽世界在线游戏中的技能及天赋 。凭借《魔兽世界》的金字招牌在世界范围快速传播,赢得了大量的用户,把《魔兽世界》中两大阵营联盟与部落的对抗从线上搬到了线下。以上三款就是当今主流TCG,非常有代表性,它们都一个共同点,就是有复杂庞大的世界观支撑,无论是动漫演变,还是游戏的衍生产品,都已经有大批受众。

卡牌游戏当中蕴藏的游戏文化

我们知道扑克牌一共54张,分为黑桃、红桃、梅花、方块四大花色,中国人将四种花色理解为春、夏、秋、冬四个季节;法国人将四种花色理解为矛、方形、丁香叶和红心;德国人将四种花色理解为树叶、铃铛、橡树果和红心;意大利人将四种花色理解为宝剑、硬币、拐杖和酒杯;瑞士人将四种花色理解为橡树果、铃铛、花朵和盾牌;英国人将四种花色理解为铲子、钻石、三叶草和红心。为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。比较集中的说法有以下两种:一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表工匠使用的砖瓦;红桃代表红心,象征牧师。另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,意味着幸运;方片呈钻石形状,象征财富;红桃为红心型,象征智慧和爱情。扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大鬼代表太阳、小鬼代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方片、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大鬼、小鬼为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点,而把大、小鬼各算为1点,共366点恰好是闰年的天数。专家普遍认为,以上解释并非巧合,因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。其实扑克只是众多卡牌游戏当中最有代表性的一种,游戏往往是现实世界的投影,游戏当中融汇了战争、文化、艺术、贸易、历史等方方面面,可以说任何一款游戏都会有人类世界的影子,从中你能体验不同的文化,不同的体验。——游戏世界远比你想象的更精彩。【专题】小九大乱弹——电子卡牌游戏

《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

2024年,迎来了《魔灵召唤》10周年纪念,这款游戏自2014年首次上线以来,在无数玩家心中留下了深刻的印记。然而,这款游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还成为了许多玩家建立深厚感情的见证者。在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。.