“Candy”商标之战,割绳子开发商据理力争

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根据移动游戏开发商ZeptoLab发布的媒体公告,他们已经3月20日在伦敦向欧盟提交了申诉文件,要求取消King公司对“Candy”一词的商标持有权,并允许其他的开发商可以为自己的游戏自由使用这个词语。在ZeptoLab公司自...

根据移动游戏开发商ZeptoLab发布的媒体公告,他们已经3月20日在伦敦向欧盟提交了申诉文件,要求取消King公司对“Candy”一词的商标持有权,并允许其他的开发商可以为自己的游戏自由使用这个词语。在ZeptoLab公司自有的知名作品《割绳子》游戏中,玩家的任务是抓准时机划动屏幕来切断绳子,让游戏中的主角可以吃到糖果。

在上个月,King公司放弃了其在美国地区申请“Candy”一词商标权的计划。今年一月份的时候,King公司曾经在自己的网站上发布了一封***,信中说到他们正努力为“Candy”这个单词申请商标权,并声称这么做的理由是阻止其他开发商通过模仿他们的游戏来获取成功。“King.Com目前在欧盟有一个针对‘Candy’一词提交的商标申请,这个商标申请的范围包括了电子游戏类、电子游戏服务类、以及服装类——比如T恤。”ZeptoLab公司的媒体公告中写道,“为了扩大垄断,King.Com想要在欧洲获得商标许可,并以此作为日后在无数其他国家申请‘Candy’一词商标权的依据。”“虽然他们在今年二月份撤回了在美国地区‘Candy’商标权的申请,但是在欧盟的商标申请却仍在继续。如果ZeptoLab公司提交的法律申请获得通过,那么他们向欧盟提交的所有以‘Candy’一词为基础的商标申请都将被注销。”“糖果是《切绳子》系列的一个重要组成部分。”ZeptoLab公司的首席执行官米莎·莱亚林(Misha Lyalin)说道,“我们并不支持King.Com通过申请这个商标来阻止其它人使用它。”格林博格格鲁斯克律师事务所在洛杉矶主营娱乐法律事务,来自那里的杰西·塞瓦尔(Jesse Saivar)告诉我们,ZeptoLab公司的取消诉讼或许是一次在宣传上的竞争,但是它的核心可能在于反对King公司不是为了某个具体产品申请商标,而是进行描述性的商标申请。“许多人会有错误的印象,一旦申请的商标得以注册,那么所有事情就都办妥了。”塞瓦尔解释说道,“事实上并不尽然,商标可以因为各种各样的理由而被取消。它生效的方式首先在于你是何时提出商标申请,接纳你的商标申请的管理机构一般会检查你申请的商标是否会与已经存在的商标产生潜在的冲突,又或者你想要申请的商标是否会引发其他的任何问题。”即便在商标申请得以通过之后,仍然还有一个短暂的公示期,在这期间,如果任何第三方团体认为这个商标会给他们或者他们的业务带来伤害——无论是何种方式,都可以提交反对文件。据塞瓦尔介绍,第三方最经常提出的反对理由,就是这个新商标与他们自己所持有的商标太过相似。“King公司放弃在美国地区申请这个商标的理由之一,很可能就是担心会有人提出类似的反对理由。”塞瓦尔说道,“King公司或许想要避免这类情况发生,因为它太有可能会发生了。”一位来自ZeptoLab公司的代表确认,针对King公司在欧洲持有“Candy”商标权的注销申请已经在3月20日提交给了欧盟。“如果ZeptoLab公司的申请获得通过,那么所有依据这个‘Candy’商标权在其他单个国家进行的申请都将会受到影响。”这位代表说道。“ZeptoLab公司在包括欧盟在内的多个国家和地区拥有与《割绳子》应用游戏相关的‘Feed with Candy’的商标权。”ZeptoLab公司的首席执行官米莎·莱亚林补充说道,“为我们宝贵的知识产权提供保护,这一点非常重要。”from:qq