《部落联盟》内测开启三端互通游戏时代

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引言内容:随着卡牌类手游的扎堆上线以及一款长据App store收入前茅的《Clash of Clans》产品的影响,国内大部分的研发力量已转战COC类手游,因此下一阶段国内COC类手游将会扎堆上线,但是同样避免不了像韩国小姐...

引言内容:随着卡牌类手游的扎堆上线以及一款长据App store收入前茅的《Clash of Clans》产品的影响,国内大部分的研发力量已转战COC类手游,因此下一阶段国内COC类手游将会扎堆上线,但是同样避免不了像韩国小姐选美的“看上去很美,但是无法分辨”的尴尬情况。
随着卡牌类手游的扎堆上线以及一款长据App store收入前茅的《Clash of Clans》产品的影响,国内大部分的研发力量已转战COC类手游,因此下一阶段国内COC类手游将会扎堆上线,但是同样避免不了像韩国小姐选美的“看上去很美,但是无法分辨”的尴尬情况。而在芸芸COC类产品中,广州游爱的《部落联盟》却走出不一样的第一步,在近日的删档内测果断打出“跨界互通数据”的旗号。不管玩家是通过IOS、安卓和网页端都可以进入《部落联盟》,而且数据互通,吸引了大量的手游以及页游的塔防以及COC类游戏爱好者一起体验产品。到底是什么促使《部落联盟》自信走出这一步,我们一起来解读: 1.引擎技术的选型《部落联盟》团队大部分核心成员蜕变自网页游戏,在选型上使用了Flash Air这种能互通IOS、安卓以及网页三端的开发引擎,并在此引擎基础上进行二次开发优化,让游戏既能兼容三大平台也使得游戏体验更流畅;            2.玩家的需求由于设备和环境的不一样,目前大多数手游只能让单一系统类型的手机设备用户进行游戏,而《部落联盟》是一款类COC手游,活跃用户越多游戏的乐趣更大,鉴于此,《部落联盟》首先尝试打破设备以及系统限制的枷锁,让玩家们体验设备限制更低,但是更痛快淋漓的塔防战争游戏;            而除了三端互通这一大特点以外,从目前测试的版本我们可以了解到,游戏更多在《Clash of Clans》基础上进行“本土化”处理,引入适合国内玩家的系统,而不是盲目地去生搬硬套。例如:VIP机制的引入、聊天系统的完善、任务的多元化……有兴趣的玩家不妨可以体验一下,目前游戏正在删档内测中,而且开放注册无需激活码,不管你是IOS、安卓还是网页端都能体验。先不评估《部落联盟》测试情况如何,但这种创新的举动,也值得我们借鉴学习,毕竟游戏行业就应该去创新尝试,像史玉柱当年《征途》游戏免费,道具收费打破了点卡收费的年代,至今影响着中国玩家。只有敢于尝试的产品才能“破茧成蝶”飞翔在更广阔的天空。

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