《Bouncing Slime-Impossible Levels》评测:名字长游戏难

编辑:宁先生 发布时间:

不知道大家还记不记得redBit games这个公司呢?没错,在前一阵子宁先生的《Red Bit Escape》评测:是男人就坚持20秒中,就曾经介绍过这家奇葩公司,他们的特点就是简单而充满娱乐性,而且作品在欧美地区特别受欢...

不知道大家还记不记得redBit games这个公司呢?没错,在前一阵子宁先生的《Red Bit Escape》评测:是男人就坚持20秒中,就曾经介绍过这家奇葩公司,他们的特点就是简单而充满娱乐性,而且作品在欧美地区特别受欢迎。《Bouncing Slime-Impossible Levels》也正是这么一款游戏,这款名字这么长的游戏暂时没有引进到国内,所以没有一个公认的中文名,但是他在欧美地区(如美、英、加三国)都是排行游戏榜前十。一方面感慨欧美玩家的受虐倾向已经无药可救,另一方面也不得不佩服redBit games对于玩家心理的掌控。接下来就一起来看看《Bouncing Slime-Impossible Levels》评测——名字长游戏难
游戏名称:Bouncing Slime-Impossible Levels游戏类型:益智休闲发布于:2014年3月17日开发商:redBit games价格:免费(实际价格以App Store为准)
就像宁先生之前主张的一样,一款游戏好不好玩,从来不是取决于游戏的大小和画面的质量,Bouncing Slime正是最好的代表之一。该游戏采用的是复古的像素风,加上低分辨率的背景插图,给人一种小时候DOS时代的视觉感受。为了保持这一风格,游戏的背景音乐也是沿用了同一时代的8bit电子乐,而且游戏中的跳跃声效也是完美结合在音乐里面,让人听不出不和谐的旋律。另外个人觉得游戏中的主角,也就是那只会随着关卡变化而变化颜色的史莱姆做的非常出色,点击屏幕跳跃的时候和待机时候的律动做的都非常棒,虽然简单,但是却不简陋。 游戏的内容很简单,史莱姆会一直往前移动,而终点的路径上会充满了危机,例如尖锐的针刺,无底的深渊。这时候就要考验玩家的预判和反应速度了,何时该跳跃,何时只要静静的移动,这都是经过无数次的Gameover得到的经验。游戏中有4个大关卡,每个大关卡有10个小关卡,配合上不低的难度,足够玩家玩一段时间了。需要主要的是,每个大关的史莱姆除了模样不同以外,跳跃的高度和长度也会有所不同,随着关卡的深入,史莱姆越跳越高,对玩家的技术也需要越来越高超,不然可以是会卡关的哦!说到了卡关,游戏在系统设置上是有着非常大的缺陷。有时候玩家在某一关卡住了,怎么也无法顺利过关,重复数十次之后,心灰意冷,只想回上一关去缅怀通关的喜悦。这时,问题出现了,游戏中没有任何暂停键或者返回键的设定,也就是说,当玩家进入游戏之后,能做的就只有点击屏幕让史莱姆跳跃,不过关誓不罢休。想退出游戏吗?对不起,你只能强退。这种反人类的设置,这么明显的Bug,居然到了上线也没人发现。不得不让人觉得负责测试的工作人员是不是准备辞职了。优点:

+简单而不失乐趣+背景音乐的节奏特别棒

缺点:

-缺陷的系统设置

总结:到了本文的最后,宁先生又要重申一下固有的观点:游戏好不好玩,跟玩家自身的喜好有着很大的关系,不能因为不喜欢某款类型的游戏而去简单暴力的否定他。《Bouncing Slime-Impossible Levels》作为一款小品级的娱乐休闲游戏,很好的发掘了让玩家重复和持续通关的冲动,虽然有着一点小瑕疵,不过不影响游戏本身的品质,喜欢自虐和喜欢挑战高难度的玩家可以去试一下《Bouncing Slime-Impossible Levels》这款游戏。 游戏下载:Bouncing Slime-Impossible Levels

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