论不良人手游侠客羁绊的重要性 固定值跟百分比的优劣临界点

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不良人手游侠客羁绊到底重要吗?羁绊之于侠客之间是否有大的提升呢?努力凑齐的羁绊是否值得呢?

不良人手游侠客阵容搭配的时候,不得不考虑的就是侠客之间的羁绊了,针对不同的侠客,到底有没有必要搭配一套拥有羁绊的侠客阵容呢?还是继续上阵单兵能力超强的侠客上阵呢?下面小编就详细为大家分析一下侠客羁绊的重要性。

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不良人手游侠客羁绊类型:

侠客之间的羁绊,一般拥有攻击速度百分比、生命上限百分比、最终伤害、外/内功攻击、外/内功攻击百分比等。

在固定值方面,内/外功攻击一般都是50点,显然并没有想象中的那么厉害,但是实际却已经很不错了,下面小编再给大家分析。而百分比加成的曲线是成一个几何倍数增长的,非常的OP。

不良人手游羁绊重要性分析:

固定值:

先来分析一下固定值羁绊到底厉害吗?以下图李星云为例子,大家看到的是+1蓝色的李星云,激活了学海深仇羁绊,外功攻击+50。大家都清楚侠客的属性加成可以通过技能、升星、装备来提升,除了升星以外(后期很难),首要的就是装备了。

同样上图李星云蓝色+1为38级,携带的装备共4件,外功攻击加成为50多点,也就是说在羁绊所加外功攻击完全可以媲美4件装备的加成。当然这只是前期而已,等到游戏后期,装备的属性上升之后,羁绊所加的固定50点攻击就不够看了,但是在游戏前中期对于侠客来说提升还是相当大的。

百分比:

再来看看百分比吧,同样大家可以看下图+1蓝色38级玄净天激活了九天圣姬,内功攻击+10%,同样也激活了内功攻击+50点,而此时玄净天的面板内功攻击为742点,由于小编并不清楚系统是先判定固定值的羁绊,还是先判定百分比的羁绊,所以在算法上面两者又有不同了。

如果是先判定固定值,那么面板742攻击,10%内功加成就提供了多少攻击力加成呢?

这里可以假设未判定10%内功加成的时候攻击为X,那么(10%X+X)=742,所以X=675,故最终10%的内功加成为67.5

如果先判定百分比,那么面板就要减去50,同样以上算法,X=629,10%提供内功家加成也有62.9

从以上两次算出结果可以得出,在前中期装备同等的情况下,面对蓝色+1、38级左右的侠客,固定是50不会变,而百分比已经就65左右了,大致估算一下百分比羁绊加成由于固定值的临界点应该在侠客蓝色38级的时候,当然38级的侠客肯定会+1蓝色,所以差不多临界点应该在37级左右,也就是蓝色+1的时候就是临界点。在侠客蓝色+1之后,百分比羁绊的优势就越来越大。

试想一下,到玩家60级大后期之后,目测攻击已经可以达到差不多2000+,这时候10%达到了可怕的200点攻击加成,相对于装备,升星,对于侠客的提升更是质的改变。

总结:

这里小编还可以给大家看一张图,如下是一件62级紫色装备,主攻击属性内功攻击为87,而百分比的羁绊在侠客蓝色+1、38级的时候就差不多这个水平,要知道该紫色装备属于后期神装,获取非常难,所以此时玩家应该明白侠客之间的羁绊到底有多么重要了吧。

这也是为什么黑白无常(平民玩家)、水火判官(土豪玩家)这么受欢迎了,主要是前期好用,后期提升空间大。

所以建议玩家在选择阵容的时候,尽量找能激活侠客之间羁绊的阵容,以及后期羁绊容易激活的侠客,对于后期阵容的提升会发生很大的改观

好了,以上就是论不良人手游侠客羁绊的重要性,固定值跟百分比的优劣临界点的全部内容了,希望对大家能有帮助。

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