《血之荣耀—传奇》:这货不是斯巴达!是水果忍者!

编辑:华太师 发布时间:

战场之上,勇士的职责就是杀戮; 血雨之间,心底的怒气才是生存的希望; 刀剑之下,怜悯的哀嚎早已被竞技场观众的欢呼所驱赶; 想要生存?就快点躲开锋利的剑; 想做王者?那就用力挥舞手中的矛。 当身上淋...

战场之上,勇士的职责就是杀戮;血雨之间,心底的怒气才是生存的希望;刀剑之下,怜悯的哀嚎早已被竞技场观众的欢呼所驱赶;想要生存?就快点躲开锋利的剑;想做王者?那就用力挥舞手中的矛。当身上淋漓的鲜血洒满战场,你将体会到:血之荣耀。
成功与失败,死亡与荣耀,这是一个热血而冷漠的时代,从来没有人会悲伤……无可否认,我彻底被GLU新作血之荣耀传奇的CG征服了,高清的画面配上中国的水墨风格,让人叹为观止,我就此相信一部不亚于无尽之剑的次世代大作会就此诞生(GLU也是这样说的)。这是我对它的第一印象:大作,理应是神作,因为一个游戏肯花如此多的心思在开场CG上,那游戏的质量也差不了哪去。可是一小时后,我失望了…我不得不说这货就是高级版的水果忍者。你没看错,你下载了280M的斯巴达题材式的会闪躲的3D版水果忍者,只不过忍者变为斯巴达,水果刀变为各种长矛,水果是一个又一个斯巴达。在游戏的第一关,你所操纵的战士将为遇到一个面目十分狰狞的巨人,正当我认为要进行一场恶战时,我发现,我所要做的就是死命的在屏幕上划,3刀过后,巨人死了。我擦!你别告诉我这就是游戏的战斗的模式,在一托烂肉上划,视角不能转移,动作变化模式老套,你唯一可以做的就是格挡一下敌人的攻击,然后继续的划屏幕。在大概6关之后,我应经对此游戏开始厌倦了,我切菜似的把一个又一个斯巴达砍翻,别跟我说什么格挡技巧,因为敌人要攻击时会告诉你:“哥们,我要砍你了!”然后后退3步,接着向前冲击。你要做的就是提前10秒按好盾挡按钮,把敌人弱智的攻击格挡后,然后又到了切水果时间了。整场战斗下来,就是格挡,闪躲,切水果。不得不说这样的战斗模式实在让人厌恶,没有创新,跟无尽之剑一样或跟跟血之荣耀正章没多大改变(敌人多了巨人和妹子)。唯一值得夸奖的是,或许为了犒劳玩家劳累的手指,游戏会在每一大关结束后经典的美版漫画形式来阐述剧情,画工十分精美,这对动作游戏一向根本没有剧情的GLU是一个长足的进步。可是在游戏的初段,血之荣耀-传奇仍然没有给我带来如开头CG那般的惊喜。正当小编要放弃继续这游戏时,我发现原来这个游戏还有招数的系统,可以用不同的招数砍翻敌人!斯巴达,莫非我错怪你了?你会的不仅是切水果。游戏的招数有三种:回旋斩,大地重击,龙卷风斩,多霸气的名字,招数必定很华丽。于是我又兴致充充的回到的游戏,结果又让我失望了。所谓的必杀技,只是换个姿势切水果而已,是有那么一点变化,可是动作慢了,而我宁愿不要什么招数,多砍几下更加实际。在接下来的游戏中,小编经过漫长毫无难度的的切水果,终于来到了游戏的第三大关,结果突然游戏的难度陡增了,敌人的皮厚了,需要划屏幕的次数变多了或甚至不掉血,此外攻击力剧增,瞬间就把主角的盾打破了,最终我不得不败下阵来。没错,小编被秒了,斯巴达水果忍者最终被水果砍翻了。这下我就无语了,如此没有技术含量的游戏,小编这个游戏达人,还会输?最后,我分析出了原因,若想赢,只有一个方法:我要换把水果刀。在商城内,游戏提供了各种道具,包括各种药水,头盔,盔甲,盾牌,剑,斧头,琳琅满目,让玩家误认为游戏的道具系统是多么的丰富。而在我看来,游戏的道具只分为两种:1,武器,让你更快地打倒敌人(你要慢慢虐水果亦可)。2,防具,让你在游戏后期变态的关卡中不会被斯巴达水果一下就艹翻!所以说,只要玩家有耐心或直接有钱的话,要么赚足金币或者直接在商城买最牛逼的游戏套装,然后你又可以继续回“水果忍者”中,把各种斯巴达轰杀至渣,丝毫没有难度。不然,身无任何装备的你,只能被各种斯巴达水果一次又一次的艹翻。 总的说来,血之荣耀—传奇仍然不失去佳品,无可挑剔的画面,爽快的打击感,就连以往弱势的剧情也有了长足的进步。可让笔者心痛的是,既然GLU在游戏其他方面投入如此多的精力改进,但为何不肯在游戏的重点—战斗,作出改革,哪怕加一点创意也好。IOS平台上玩家希望能玩到的是有创意,异想天开的趣味游戏,在闲暇时找到乐趣。而不是渴望有什么视觉盛宴,若单纯追求游戏的画面,大可玩什么XBO360之类的。结语:水果忍者虽好玩,但请还给我们一个真实热血的斯巴达!!!下载地址:血之荣誉—传奇