兵器谱卷六:姑娘貌美如花,不拍片实在可惜了

编辑:波特 发布时间:

今天,就让我们从玩家角度出发,一起去寻找游戏电影化道路上的遗珠。

如今,因为商业因素,电影艺术越来越妥协于娱乐大众;另一方面,因硬件水平的提升,游戏艺术也越来越趋近于电影的表现形式。电影与游戏串着玩儿成为了时下的流行,《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》这些都是比较成功的典范。《魔兽世界》在跳票很多年后终于开拍,在玩家们心目中最适合改成电影的《刺客信条》近日也终于放出了主演法鲨迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbenderr)的首张定妆照,这也意味着剧组们终于要开干了。


虽然现在我们已经看到了不少游戏改编而成的电影,但这在众多优秀游戏 IP 中也只是沧海一粟,仍有一些被影视巨头疏漏的精品佳作有待发掘,今天,就让我们从玩家角度出发,一起去寻找游戏电影化道路上的遗珠。



《MGS》


MGS 的制作人小岛秀夫是一个对电影艺术极其狂热的人,1963年8月出生的小岛秀夫如今已经年过半百,小岛秀夫曾公开表示想要在余下的人生中干点游戏以外的事情,不难想象,他所说的“游戏外的事情”就是指电影。虽然小岛秀夫是世界范围内数一数二的游戏制作人,但是其亲自操刀监督制作的作品却并不多,其中整个 MGS 系列的制作就几乎占用了他游戏制作生涯的绝大部分时间,然而 MGS 系列也是目前获得满分评价最多的一个游戏系列,在这部系列作品里,我们能明显地看到很多电影化的表现手法,甚至能看到《奇爱博士》、《第一滴血》等电影的影子,如果抛开作品游戏的部分,MGS 完全可以当成一部精彩的电影来观看。



《战神》


当年不知有多少玩家被奎托斯神挡杀神佛挡杀佛的逆天魄力所折服,毫不夸张的说,《战神》系列的整体艺术设计水平是所有动作游戏平台中最好的,宏大的神界场景、古希腊神话,再配以视觉体验震撼的运镜,如果这是一部电影作品,相信票房一定不会低。当我们还在怀疑真人饰演的奎托斯十分能达到游戏的水平时,同为希腊神话电影的《诸神之战》让我们预见到了这种可能性。



《光环》


如果说游戏改编成电影最大的困难是剧本的厚度,那么改编《光环》一定不会存在这个问题,《光环》的剧本完全具备好莱坞电影的特质:英雄主义、场面宏大壮观、宏大的世界观、史诗般的剧情。《光环》在美国玩家心目中的地位十分之高,几乎每出新作都能轻松拿下近几周的销量冠军,如果《光环》出现在电影荧幕上,相信票房不会低。幸运的是,《光环》电影版也确实要在今年上映了,电影的执行制片将由曾执导著名的《指环王》三部曲的 Peter Jackson 和 Fran Walsh 担当。而关键的剧本部分,微软也斥100万美元的巨资聘请了 Bungie 公司同时也是《光环》系列创始人之一的 Alex Garland 来编写剧本。



《最后的生还者》


末日题材一直以来都是观众非常钟爱的类型。《最后的生还者》几乎完美诠释了美国著名作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调,故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。作为一款满分游戏,《最后的生还者》在 GAMEPLAY 的部分并没有多少突破,但是在剧情和情感交互方面却达到了游戏领域前所未有的高度,突破了游戏的局限,而这些突破点也正是游戏电影化的重要手段之一。



《暴雨》、《超凡双生》


说到游戏电影化,《暴雨》、《超凡双生》这两款作品非提不可,两部游戏在电影化上的变革有点走火入魔的感觉,在“玩的成分”和“看的成分”这两者的把握上发生了结构性的失衡,把游戏中简单的几个 UI 、选项删除掉之后就可以是一部 CG 电影了。诚然这两部作品的剧本都是相当优秀的,而且在剧情流程设计方面,相比起那些有关卡、有 BOSS 的游戏,《暴雨》、《超凡双生》戏剧化更明显,这对于想要改编成电影的游戏来说,更容易实现改编,且观众会更容易接受。



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