《白发魔女传》手游评测:自创武学,这个江湖我做主

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今天小编为大家带来的这款MMORPG手游《白发魔女传》正是由漫画授权改编,并邀请到黄玉郎先生亲自参与监制,如此强势联手也让小编颇为期待,赶上游戏测试的末班车让我们一同来看看吧。

 游戏名称:白发魔女传       评分:7            
 游戏类型:MMORPG            
 上架时间:待定            
 发行厂商:蓝鲸游戏            
 游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

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作为武侠圈内经典IP的《白发魔女传》,其小说一经问世便受到追捧,后人对它的改编和二次创造不在少数,其中不乏名人名作同样流传,比如出自著名港漫画家黄玉郎之手的同名漫画。而今天小编为大家带来的这款MMORPG手游《白发魔女传》正是由漫画授权改编,并邀请到黄玉郎先生亲自参与监制,如此强势联手也让小编颇为期待,赶上游戏测试的末班车让我们一同来看看吧。

《白发魔女传》

游戏以卓一航独自守候优昙花开作为开始,面对山贼流寇卓一航毫不退缩,只为60年一次的花开和对心上人的誓言,而远处那个满头白发的倩影同样伫立在天山上,就这样静静的注视着。如此开场可谓把握到《白发魔女传》的经典所在,游戏动画并非是盲目追求高大上的逼格,更多是放在对IP用心的揣摩,瞬间将玩家的记忆带到《白发魔女传》最为经典、惋惜甚至令人爱恨难舍的场景。游戏后面的情节则按照漫画来发展,尽管和原作有些出入,但仍不失为优秀的改动。

可怜、可悲的故事和人物

手游《白发魔女传》采用良好的3D制作,意图将明末清初两京十三省的世界予以还原,久违的古代特色也充分融入到各个场景,从京城到山寨、从武当到少林,这次我们不再是从漫画索取或凭空想象,能够亲身融入游戏中。可惜玩家角色的设计美中不足,在小编看来还是过于偏向常规游戏化的类型,虽符合当下主流但不够新颖,更重要的是少了些IP原有的味道,这样的形象很难和《白发魔女传》联系在一起。

游戏实际场景截图

初始角色

MMO的玩法相信各位并不陌生,无外乎大剧情+大地图、主任务+多支线的套路,加之如今手游都有贴心的指引,玩家的上手难度并不算大。本作的节奏同样是较快的类型,角色升级如同火箭升天,可以说一转之后才算江湖小虾,前100级都是玩家惬意欣赏剧情故事、熟悉游戏玩法的体验阶段,由于本作对各个功能、活动的安排还是比较合理,因此玩家既不用担心前期无事可做,也不用害怕日后会堆积成山。

MMO游戏

常规的内容小编就不多做点评,而本作宣传的“创新”特色才是重点对象,首先是它的技能选择和搭配。游戏中技能并非随着职业彻底固定,玩家通过使用“秘籍”可以学习游戏中所有的武学招式,并且还能自由搭配它们调出独创连招。这就大大提高了游戏的自主性和创造性,每个玩家都不会因为职业定位而限制自己的游戏玩法。

武功秘籍

如果说前者还处于游戏的范围内,那接下来这个“自创武学”便有些独立的味道。在《白发魔女传》中,当玩家达到2转80级后即可开启自创武学功能,通过消耗内息进行“新技能”的冥想参悟。参悟之后该武学的名字也将以你的名字命名,在当前服务器中后来者冥想到这个武学便显示你的名字!尽管并非是彻底由玩家创造,但如此设计亦是罕见,不仅是考虑技能威力,更是调动玩家游戏热情。毕竟全服第一轮流做,但自己的武学却永流传。

自创武学

相对武学功能的好评,在战斗模式上的构思有些费解。本作独创无药品补充的战斗模式,以气劲系统代替药品,在人物血条上方会有一条黄色气劲值,当它清零时人物才会掉血。这点更像是护甲or硬直条设定,在小编看来对战斗并没有实质性意义,且不论嗑药这一悠久的文化传承是经过历史和人民考验的,单是本作并非是强动作、操作的游戏类型,如此设计也只是徒增游戏难度。

金丝软甲再强还能比得过断头重生吗

当然游戏中提升角色战力的方式足够多,不仅有各式各样的装备、灵宝(相当于法宝+配饰),还有伙伴助战予以支持。可惜的是本作的战斗体验并不出色,技能特效虽然华丽,但无论打击感还是灵敏度都有待提高,这些功能虽实实在在提供了数值上的帮助,可还是很难吸引玩家的眼球。

不能让数字成为战斗进行的唯一判定方式

从二测角度来看,这样的《白发魔女传》仍然是一部值得好评的游戏,毕竟它在当下游戏经常缺失的两个环节:剧情表现和特色设计相当优秀。而我们对其游戏体验上的期待也并非不可实现,希望能够在下次测试的时候看到它更好的一面。