海外市场北欧市场精品难求,三原因困扰行业发展

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近日,专注于北欧游戏产业资讯的Nordic Game Bits对挪威游戏产业的现状与所面临的问题梳理于一篇报告。龙虎豹对其要点进行了编译。

  北欧一般特指挪威、瑞典、芬兰、丹麦和冰岛5个国家,而移动游戏从业者所熟知的Supercell、Rovio、King等手游公司总部均位于北欧。近日,专注于北欧游戏产业资讯的Nordic Game Bits对挪威游戏产业的现状与所面临的问题梳理于一篇报告。龙虎豹对其要点进行了编译。

 

  近日,随着代表游戏开发者的挪威贸易组织Produsentforeningen与挪威企业联合会(Enterprise Federation of Norway)相合并,外界终于有机会了解有关挪威游戏产业的几项关键数据。

  研发商数量剧增

游戏开发人员的数量呈爆炸式增长

  报告揭露了挪威目前拥有140家游戏公司,其中60家以上成立于2013年之后。上图表显示挪威游戏产业开发人员的数量像珠穆朗玛峰一样攀升。然而,绝大多数挪威初创工作室都是面向PC或移动平台开发游戏的独立团队,而非传统家用游戏机开发团队。

  这不仅表明独立游戏开发在挪威已成一种风尚,同时也反映出游戏产业现状的另一面:仅极少数成熟公司才会接收刚刚进入游戏行业的新人。

  Snowcastle Games的游戏总监Bendik Stang认为,挪威有很多人受到了游戏研发或相关专业的教育,但由于就业机会较少,因此他们中的一些人选择创立新工作室。

  举例来说,挪威唯一的大型3A游戏开发商正在将大量研发工作转向海外。“当挪威丰乐公司(Funcom)将大量产品研发工作转向蒙特利尔时,挪威一些经验丰富的人才只好自己创办游戏行业的新公司。”

  据了解,2014年挪威开发者共推出35款游戏产品,其中27款都登陆了移动平台。

  收入落后

  尽管挪威游戏产业创意方面表现抢眼,但挪威游戏开发者似乎还面临一个巨大的问题——游戏产品无法为研发者带来利润。

  挪威游戏业共有565名从业者,平均每人每年创造的游戏产值约7.4万美元(约46万元人民币),而这远低于邻国丹麦每位游戏从业者平均每年创造的17万美元(约105万元人民币)、芬兰每位游戏从业者平均每年创造的28.8万美元(约178万元人民币)以及瑞典每位游戏从业者平均每年创造的64.8万美元(约402万元人民币)。

  另一个数字表明,挪威的游戏行业的总收入似乎远不及开发人员数量的增长。从JoinGame网络平台上公布的数字来看,在2012年,挪威游戏产业收入为3600万美元(约223亿元人民币),与2014年4200万美元(约2.6亿元人民币)的收入相差不大。但值得一提的是,挪威游戏开发者人数在过去3年增长了75%,收入增幅却仅有15%。

  然而,挪威游戏产业收入有望得到改善。新成立的开发团队将在竞争极其激烈的移动游戏市场找到方向。另一因素源于挪威一款冠军游戏产品的平均研发时间,这也解释了为什么挪威很多新成立的工作室没有推出任何一款游戏产品。

  “当然,我们也希望挪威游戏收入增长速度与开发者人数增长速度相当,甚至更快一些。”挪威电影学院制作总监Kaja Hench Dyrlie表示。“在移动游戏市场,很多开发者积累过一些不是很好的经验,但现在,事情都在向好的方向发展,未来开发者将得到更多赚钱的机会。”

  投资者难求

  这份报告试图指出挪威游戏产业若想继续增长所存在的最大的威胁,和丹麦面临相同的情况----即缺少投资人。报告指出,投资者、金融系统及公共机构,都更青睐于石油或房地产等传统投资项目。

  而按照Snowcastle Games游戏总监Bendik Stang所说,投资者对游戏行业置若罔闻与挪威游戏产业当前的架构有关。投资者认为,很多游戏独立初创工作室都由刚刚大学毕业的学生组成,投资风险较高。此外,与传统商业模式相比,游戏产业的某些特性也让其显得不可预知。“视频游戏产业是一头不断变化的怪兽,很多时候就连开发者和发行商也跟不上脚步。Bendik Stang认为,很多投资者不了解游戏市场,因此也就不会去投资。

  按照Bendik Stang所说的,挪威游戏产业应效仿荷兰相对成功的Tekes机构,专注于扶持本土科技与创新的基金体系。据悉,这将在很大程度上降低私人投资者所需承担的风险。

  “如果挪威政府能够像成立像芬兰Tekes那样的机构,让政府资金与私募资金相互支撑,那么这对于那些愿意投资独立游戏的投资人来说意味着所需承担的风险将会降低。”

 


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