2013GDC大会 DeNA介绍《热血兄弟》吸金大法

编辑:林云 发布时间:

日本社交游戏巨头DeNA近年来发展可谓迅速,根据公开资料显示,旗下Mobage梦宝谷游戏平台在日本已经拥有超过4500万用户和超过2000款的游戏。其2012年第四季度的营收达到了5.67亿美金。依靠手机社交游戏飞速发展的D...

日本社交游戏巨头DeNA近年来发展可谓迅速,根据公开资料显示,旗下Mobage梦宝谷游戏平台在日本已经拥有超过4500万用户和超过2000款的游戏。其2012年第四季度的营收达到了5.67亿美金。依靠手机社交游戏飞速发展的DeNA目前正在进军全球市场,不仅在中国已经成功推出了中文版梦宝谷游戏平台,在其他国家也是一路向前。

近日,在2013GDC旧金山峰会上,DeNA公司Yuji Shimizu做了一次精彩的演讲,详细的介绍了在梦宝谷Mobage游戏平台上的一款热门卡牌对战游戏《Blood Brothers(热血兄弟)》的成功之道。【成功的秘诀】首先《Blood Brothers(热血兄弟)》这款时下最热门的手机社交游戏已经在33个国家的Google Play收入排行榜排名第一。Shimizu透露,包括美国在内,总计大概有超过1000万的用户下载。关于游戏成功的秘密,他建议是落实到活动上。“自游戏正式推出以来,《Blood Brothers(热血兄弟)》的收入就一直在不断增长”,Shimizu说,“而收入的持续增长主要可以归结为游戏内的特别的Event活动,在活动期间,用户平均收益(ARPU)得到了成倍的增长。Shimizu的理论和想法很简单,定期活动能提高玩家的兴趣和参与度。玩家投入的时间越多,那么他们投入他们的金钱的意愿也就越多。而且活动的效益不仅仅就是在活动的期间,他同时表示:活动的关键是要在游戏中提高玩家的排名和地位,这样会让他们更加享受活动的乐趣,即使活动已经结束。【时间的关键性】“每个活动持续一周左右时间,这将改变玩家在游戏中进度”他继续说,“我们同时提供限量的游戏道具——玩家必须参与到活动中才能获得这些道具奖励。当然,也可以让这些活动变为一种社交行为,在活动结束后允许玩家继续去邀请新的玩家加入到游戏中。”Shimizu建议每个月做3-4次的活动,但要特别要注意别混淆了这些活动的性质。一个活动中必须体现出竞争、互动、合作的乐趣,并且让玩家获得相应的回报,这样玩家残能感觉到在游戏中的成长和动力。我们的活动更主要针对那些专业的玩家和中等玩家,所以他们可以为不同的玩家设计相应合适的活动。”Shimizu补充道。PVP类型的活动目前看来是最受玩家欢迎的,它已经成为《Blood Brothers(热血兄弟)》的玩法的一部分,但是我们也对活动设计了新的积分系统——活动积分。【等级】Shimizu指出,在活动期间,更为关键是要给玩家传递出一种角色级数在增长的感觉。活动期间,玩家的游戏等级的上升速度必须是平时一般玩法的两倍。玩家必须感觉到游戏能快速进展并且能获得一些额外的奖励。Shimizu总结说“你不能让玩家在一个星期中都毫无目标的去战斗去游戏。”“玩家会感到疲惫和无聊,你必须提供一个清楚的目标,让他们去追求。 ”目前,该游戏目前也已经推出中文版,并在Mobage梦宝谷平台上正式发布,期待这款游戏可以取得成功。

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