《不败战神》测评 虽然很优秀,可惜差一点

编辑:节操君 发布时间:

《不败战神》就是完美世界根据同名小说制作的一款ARPG手游,节操君本人虽不读网络小说,但搜索了一下《不败战神》的百度指数也是近20W,可以说不败战神的IP也是有一定影响力的。

2014年被叫做手游IP年,在今年各大游戏厂商为了争夺优质IP,不惜花费巨资进行大打IP争夺战,其中《不败战神》就是完美世界根据同名小说制作而成的一款ARPG手机游戏,节操君本人虽然不读网络小说,但是搜索了一下《不败战神》的百度指数也是近20W,可以说不败战神的IP也是有一定影响力的,那么完美世界究竟是如何打造这款游戏的呢,下面就各位看官就跟随节操君一起来一探究竟。


游戏名称:不败战神

游戏类型:ARPG

发布于:尚未发布

开发商:完美世界

价格:免费(实际价格以App Store为准)

不败战神是一款ARPG游戏,所以我们先来看看游戏的界面设计,首先动作按键的设置基本上是同主流的游戏类似,左边是移动按键,右边是技能按键,点击人物头像就可以切换战斗按键和资料按键,切换到资料按键就可以查看背包,技能加点等等功能性按钮,切换成战斗按键就可以使用各种技能进行战斗,基本上是中规中矩。

游戏的画面是采用2.5D的美术风格,整体画风采用的中式武侠风,游戏背景为平面美术图,游戏中的人物则采用3D设计,整体画风非常优秀,而且节操君认为《不败战神》的最大亮点就是非常成熟的美术和非常优秀的人物建模,从游戏的背景美术来看,背景画风细腻,虽然是2D的美术,但是经过一些技术渲染和图层搭配,在很多战斗场景中可以展示出一种3D化的感觉,同3D的人物建模在一起毫无违和感,完美世界的游戏制作能力从此可见一斑。

除此之外,不败战神的人物3D建模也是非常的细致,人物模型的外貌细节,身体部位做得都还是不错的。动作类游戏另外的一个重要指标就是攻击动作的连贯性,而连贯性说白了就是人物攻击和释放技能的动画做的是否逼真流畅,节操君在两个小时的游戏时间里,基本上体验了人物的大部分技能,对人物的施法动作和后摇动作是很比较满意的,而且再加上炫酷的施法效果,可以说是同类游戏中的佼佼者。

说完了游戏中的出彩之处,下面节操君再来谈谈游戏中的不足,虽然《不败战神》的美术和人物建模做的非常的优秀,但是《不败战神》依然有着中国国产游戏的致命硬伤,那就是打击感不足,在游戏中如果攻击一个怪物,当按下攻击按键的时候大约要有0.5秒的延迟才会出现攻击动作,再加上游戏中人物的攻击前摇,会让人有一种延迟500+的错觉,作为一款动作类游戏,这种打击感无疑是一种致命伤,让原本爽快的砍杀效果,变得拖泥带水并且附带掉线的错觉,让人有一种粘滞感,作为动作游戏的打击感更是完全找不到,虽然本座其他方面很优秀,但是单单这一条就让游戏体验大打折扣,如果游戏厂商能够及时作出调整,想必游戏体验还会是非常好的。

《不败战神》总的来讲在美术建模方面是非常优秀的,在音乐和系统设计上也算是中规中矩,但是由于游戏的打击感不足,作为一款动作游戏来说还是一处致命伤,如果游戏厂商能够认真优化打击感,凭借其成熟的美工和游戏设定,相信《不败战神》也会成为一款非常优秀的国产游戏。

下载游戏:不败战神