《热血兄弟》队伍搭配与技能选择

编辑:林云 发布时间:

基础的基础,队伍的搭配,核心是英雄Warlord,美服已经开了170级,WL属性已经和一线L2一样,而且主属性更优秀,不仅如此,WL可以拥有三个技能,这使得WL成为既能buff/debuff,又能发动主动攻击技能,还能使用被动...

基础的基础,队伍的搭配,核心是英雄Warlord,美服已经开了170级,WL属性已经和一线L2一样,而且主属性更优秀,不仅如此,WL可以拥有三个技能,这使得WL成为既能buff/debuff,又能发动主动攻击技能,还能使用被动的逆天力量,势必是队伍的核心。因此一切组合,应该围绕WL展开,才有效率(太有钱,上5只指挥官的当我没说)。因此迟早会开英雄技能,现在大家可以先做点准备。基础之二,这个游戏,输出有三种,基于智力的魔法攻击,基于力量的物理攻击,基于敏捷的物理攻击。而buff的存在,使得队伍战斗力的提升要和buff相对应。除了极少数相对成本较高的双buff(邪眼的智力防御双buff严格的说不算),比如指挥官的攻击速度双buff,以及美服刚出但是还没有人抽到的攻击智力双buff,队伍的组合要尽量搭配buff。你让菜刀搭配智力buff,让冰狼搭配攻击buff,显然不合理。于是,输出队友和buff队友的组合,要尽量合拍。基础之三,从二可以看到,目前有三种攻击模式,因此我们的队伍,也有如下的主流组合,我称之为:【魔法队】有如下特点:大量aoe技能,aoe技能不能被援反。高伤,对大多数非魔法的单位(智力相对低下)容易造成高伤;加成高(200% aoe伤害,6连的90%*6,这些都比菜刀和敏捷的相对应技能要加成高);无视双方位置,全场任意位置伤害一样,这样方便龟后排提高生存率熬到发动技能逆转的那一刻;一旦不能发动技能,平砍相对乏力。因此,魔法队一般有两种路线:高敏捷先手秒杀路线/高防御龟后排熬技能路线。前者优点是几乎无解(除了凶眼龙的沉默),缺点是起手哑火可能被人一波带走;后者优点是生存能力强,经常能顶住对面一轮火力。所以魔法队的buff也是围绕这两种路线进行2选1为主。魔法队对boss的伤害相对乏力,远不如菜刀。raid有活动精英,但是爬塔就无解了。我爬塔用过各种队伍,打boss时候菜刀的效率和可靠程度是首屈一指的(你带了花园骑士当我没说,什么队伍都差不多)注意:等有了军衔以后,军衔高的魔法队对军衔低的有压制效果。低智力的魔法单位就是战5渣。【菜刀队】就是基于力量发动技能的队伍。有如下特点:有效的重击技能,狮鹫的逆天buff加成以后的杀伤惊人,更别提力量buff叠加以后砍人砍怪都如同切豆腐;由于有狮鹫,一旦哑火,仍然能有效平砍杀伤对手;打boss比较有效,毕竟buff对平砍技能都有加成。缺点是:怕物理盾,目前最逆天的buff;对龟后排的杀伤有所下降;dps单位站位靠前怕对面速度快的;连击系怕反击流;速度相对较慢(一般不带加速buff)。对于最后一个缺点,目前唯二的解决方法是:目前最贵的L之一守卫队长Zuniga,攻敏双buff,菜刀的梦幻搭配,绝对核心buff;Ira,某次爬塔奖励,台服应该就在下个月或者这个月底,速度17000超越各种敏捷系的超快菜刀单位,而且具有14000+高攻击和300% * 2的秒杀两人的技能。4 Ira和WL搭配,异常恐怖,pvp看到请绕道,物理盾都能砍破(前排Ira吃红武士的群体力量2,闪套了物理盾的后排的法系13000*2没问题)。注意:力量队伍,也许可以不带狮鹫,但是狮鹫是绝对值得带的。如果遇到带双狮鹫的,注意绕路,双狮鹫w站位,中间加了14000力量的输出单位极易变态。【敏捷队】顾名思义,技能伤害基于敏捷结算。目前主流物理输出王者技能旋风斩Whirl Wind,极难入手,成本极高,伤害极高,250% *3。有这个和没有这个的队伍是两个完全不同的存在。200%全体攻击的台风Typhoon,目前游戏最强pvp输出,成本不是寻常人可以想象,全美服只有30个。没有Whirl Wind,余下只有aoe的镰刀风暴,以及70% *6的Rush突击。优点是带敏捷buff又能获得pvp先手,又能提高pvp输出,因此可以认为除了Whirl Wind之外的敏捷队都是PVP向的。缺点是打boss乏力(你带Zuniga或者有Whirl Wind当我没说),pvp怕反击流(带Whirl Wind当我没说),怕不闪哑火(菜刀加了狮鹫buff平砍一样杀人,敏捷队平砍就逊色很多)。pvp时候上来闪两下就结束或者一轮不闪被人打残两轮不闪被人带走反击队: 一切以稳守反击为优先。生存力高,防御高,专克低系数多段攻击(比如狂暴berserk和突击rush)。反击队的核心是狮鹫,没有狮鹫,你没法自损5000,伤人1万。选择目前只有骨盾邦加(全队援护反击),独眼(超高属性,高体高水血量超过1700),大公爵奥塞(活动奖励L,反击伤害系数为150%)。搭配物理盾会很nb。高防高伤主角也学习反击是很好的。曾经pvp活动时候,一个r1马鹫(带逆天物理盾buff),两个6体狮鹫,一个独眼一个bunga,反掉对面8只蜥蜴一个放加速的金枪和一个加速3的黑狗,只死了一只不到5000血的马鹫。完克多段(5连6连,Slashing Blade和镰刀风暴)。缺点很明显,缺乏高爆发,并且普遍智力低,怕魔法,更是怕aoe(无法反击)。也无法有效输出boss注意:骨盾要放在队伍的最右边(或者至少有一个放在那个位置) 。援护反击发动的时候,防御受伤害的结算是按照反击单位自己站位而定,而打出去的伤害也是按此判定,和受到援护的单位的位置无关,因此为了提高生存,多反几次,一般反击单位都站后排。5后是很不错的反击流站位。M型也是不错的站位(两个前排站狮鹫)。1前4后也可以。