关于Boom Beach海岛奇兵火焰喷射器伤害的数据研究

编辑:麦子 发布时间:

Boom Beach中火焰喷射器是一种伤害值比较高,而且伤害能够持续一段时间的武器,常常对进攻方造成毁灭性的打击,但其也有缺点,那就是射程范围小。小编在此给大家转载一篇关于Boom Beach海岛奇兵火焰喷射器伤害的...

Boom Beach中火焰喷射器是一种伤害值比较高,而且伤害能够持续一段时间的武器,常常对进攻方造成毁灭性的打击,但其也有缺点,那就是射程范围小。小编在此给大家转载一篇关于Boom Beach海岛奇兵火焰喷射器伤害的数据研究,清晰地告诉大家它的伤害到底有多大。(感谢实验者“foxwyrm、zakof、女鬼子以及小猫)

【第一部分:试验】

  三位老师“foxwyrm、zakof、女鬼子”花了大量的时间布阵,录像,做测试。我只是在这里总结一下测试报告。

  由于四舍五入关系,本帖数据会略有误差。

  1、火焰枪的攻击问题

  如图所示,火焰枪的攻击力在游戏画面上有两个数据,5级火焰枪是88和104(以下简称第1攻击力和第2攻击力),这两个数据究竟是什么含义,伤害值究竟是怎么算的呢,抱着这两个疑团,三位老师开始辛苦地做实验。

2、实验材料

  A、攻击方: foxwyrm 老师的***,3级,生命力2683,大红雕像生命加成+28%,总生命量3434。

  B、防守方:zakof 老师的基地,火焰枪外置,不受其他建筑干扰。

  1号枪:5级,第1攻击力=88,第2攻击力=104。大蓝雕像加攻击+34%。加成后第1攻击力=117,第2攻击力=139

  2号枪:4级,第1攻击力=80,第2攻击力=95。大蓝雕像加攻击+34%。加成后第1攻击力=107,第2攻击力=127

 

  3、实验结果

  A、1号枪烧1辆***:实验结果=33秒烧死。

  B、1号枪烧2辆贴近***(距离不同):实验结果=近的那辆41秒烧死,远的那辆41秒+19秒烧死

  C、1号枪+2号抢烧1辆***:实验结果=19.5秒烧死

  D、附加实验:1号枪+2号抢烧8个医生:实验结果=8个医生相互补血屹立在烈火中永远烧不死

 

  4、实验结果的分析报告(1):攻击单一目标

  经过各种数据分析,对于单一攻击目标的攻击计算公式如下:

  A、前5秒攻击力=第2攻击力-第1攻击力

  B、5秒后攻击力=第1攻击力

  只有在以上公式下实验(1)和(3)的结果才成立,用其他公式的话实验结果均不成立。

  拿上图的5级喷火枪来说,前5秒的攻击力=104-88=16,5秒后的攻击力为88。画面上出现的104这个数据表达方式有误,事实上不会出现这样的攻击力。如果真是如此,可以说是SC在表达上的一个小BUG。

 

  5、实验结果的分析报告(2):攻击多个目标

  A、从内部的数据来分析:喷火枪的攻击并不像视觉效果那样是连续的,它的攻击方式为:每0.15秒伤害一次*12次后休息0.1秒,溅射范围为1格,一个攻击周期为0.15秒*11+0.1秒=1.75秒。

  也就是说喷火枪和机枪一样是有“子弹”的,而并不是对所有范围内敌人无条件同时群伤。它和机枪不一样的是有1格溅射,也就是说贴得很近的两个目标会被同一发“子弹”同时击中。

  试验(2)证明了这一点,如下图是没有子弹的无条件群伤的话就无法解释试验(2)的结果,应该是和试验(1)一样33秒同时烧死。

B、从实验(3)的结果分析,如果没有溅射效果,按上述公式计算2***被烧死的时间因为63秒,而实际时间为60秒。说明有5%左右的少数“子弹”产生了溅射效果,基本可以符合上述公式。

  C、附加实验:8个医生的补血总能力是8*20=160。两把火枪加起来攻击力=117+107=224,为什么会烧不死呢?因为医生加血是2格半径的溅射,并不是单纯的8*20。所以这个实验不能证明什么。

 

  6、实验结果最终考察

  A、喷火枪的攻击计算方式可猜测为:前5秒特别低,5秒后达到峰值。疑问,从三位老师的提供的录像来看***的血槽是平均下降的,并不是前5秒降得少,此现象无法解释。

  下图是烧了11秒后(共33秒烧死)的血槽,几乎正好减掉1/3。

B、喷火枪的群伤能力并不高,和机枪一样是有“子弹”的。少数子弹可以发生群伤加成,但比例不大。

  C、喷火枪的命中率是100%的,不象机枪远距离命中率很低。

  D、离开攻击范围后的延烧伤害有多少这次没能测试出来,有待今后继续试验。


【第二部分:分析】

  通过火烧***实验,分析喷火枪的性能,经过 zakof 老师的指点,用模拟工具忽视蓝雕像加成的前提下基本吻合实验结果。


1、喷火枪的攻击方式分析(以5级喷火为例)

  A、主攻击=104,每0.15秒伤害一次*12次后休息0.1秒,溅射范围为1格,一个攻击周期为0.15秒*11+0.1秒=1.75秒。每发“子弹”=15伤害。

  溅射范围为1格导致只有贴得很近的两个士兵才会受到少量子弹的溅射,基本可以忽略溅射效果。

  B、延烧=88/5秒,平均每秒17(SC一般忽略小数点以下)。主攻击离开后产生延烧,最大5秒。只要沾到一点主攻就会发生延烧。

 

  2、三次实验报告的分析

  A、第1次实验:被烧物体血量=3434。攻击力=104。实验结果33秒烧死。验证:3434÷104=33秒 完全正确。

  B、第2次实验:被烧物体血量=3434+3434=6868,攻击力=104+延烧88/5秒。实验结果41秒烧死第1辆,再19秒后烧死第2辆。

  验证:主烧伤害=104×60秒=6240,延烧伤害=88/5每秒×41秒=697。6240+697=6937≈6868,误差1%

  计算依据:前41秒有两个被烧体,火枪来回摇头导致其中一个受主攻,另一个受延烧。所起延烧总时间为41秒。

  误差的1%可以理解为溅射的效果。

  C、第1次实验:被烧物体血量=3434。攻击力=104+95=199。实验结果19秒烧死。验证:3434÷104=17秒,误差2秒=10%

  这个结果误差太大,难以解释,有待今后继续考证。

 

  3、延烧的考察

  火焰对于团体的延烧伤害究竟有多少。如果一把5级火枪同时焚烧20个士兵,火枪会不停摇头喷射“子弹”,导致其中1个受主攻,19人被延烧。秒伤总量为104+17×19=427。平均每个士兵秒伤427÷20=21.4。正如 zakof 老师所说,火枪对单体杀伤威力并不大,意义在于对整个团体的体力回复(药包、医生、野人自我回复等)的抑制。尤其是延烧的5秒,导致即使你打掉了火枪,这种抑制效果还要持续5秒。


  4、剩余课题

  A、两把等级不同的火枪同时烧的时候延烧怎么算?不可能叠加吧?是算大的那把还是算后退出的那把?比如说大枪中弹后正在发生大伤害延烧,这时中了小枪的子弹后反而取消了本来进行中的大伤害延烧而变成小伤害延烧吗?

  B、延烧伤害是否不受蓝雕像加成?

  C、实验(3)的结果如何解释?

  D、用模拟工具是否真的忽视蓝雕像加成,要不以上实验结果全部无法认证。

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